摘要:「悬锋人的字典里没有手动战斗!」这期就由冻梨带各位了解万敌的细节养成,在角色登场之前备好相关遗器、配队,争取到手即毕业~
帕姆:如何评价新角色万敌?
冻梨:别吵!万敌正在思考~
「悬锋人的字典里没有手动战斗!」这期就由冻梨带各位了解万敌的细节养成,在角色登场之前备好相关遗器、配队,争取到手即毕业~
一、养成与理解
万敌的战技伤害(包括强化战技与额外回合战技)约占自身总伤害80%,且随着星魂的提升,此比例还将进一步提升。因此在行迹加点方面,优先考虑‘额外能力、行迹属性、战技’。
※天赋,升级只涉及进入血仇时额外恢复生命的大小,1级15%生命、2级25%生命。
【万敌是否强绑生存位?否】
额外能力提供了‘3次免疫死亡且不退出血仇’的机制,天赋则是‘血仇期间免疫死亡且清空充能退出血仇状态’可反复重新进入血仇刷新复活,上述免疫死亡都会为万敌恢复50%生命值。在不考虑敌方伤害溢出的情况下,万敌一局下来至少3条血,每条12000生命,等效3.6万生命(期间0防御)。
为何是12000生命?因为万敌要吃满额外能力赋予的48%暴击,需战斗开始时生命至少8000点,而血仇是上限提升50%生命即为12000。无需担忧,4星光锥也能达成,后面‘装备推荐’会提及。
当然上述仅适合凹0T、1T这种少轮次的玩法,日常4、5T能过即可,则正常带生存位,加拉赫、罗刹、藿藿皆可,无明显优先级,哪个空闲用哪个!
【手操与自动区别大么?很小】会自动攻击高血量目标,对玩家来说,手操能控制的只有队友与万敌终结技(指定嘲讽目标以及万敌下一次‘弑神登神’的攻击目标)。
不过这也导致一个问题,当遇到机制型敌人,最终效果会比较抽象。一般多出现在末日幻影中,而在混沌回忆、虚构叙事比较少见或可强行突破。
※万敌:字典没写啊?超纲了!
二、装备建议
【光锥期望】血火啊,燃烧前路>到不了的彼岸>90%>秘密誓心>80%>其他(此身为剑、忍事录•音律狩猎、在火的远处等等)。
【遗器推荐】识海迷坠的学者/宝命长存的莳者+谧宁拾骨地/繁星竞技场。伤害期望区别不大,单纯老套装容易溢出暴击率,毕竟万敌自带53%暴击(含基础5%),若有合适高词条的老遗器可直接用!
主词条,暴伤/生命衣、生命/速度鞋(分几种速度后续会提及)、生命/虚数球、生命绳。副词条,生命值、暴击伤害、暴击率、速度。
※目前生命拐较少,生命词条伤害期望与暴伤、增伤差距不大,且出货几率大,还能够顺带堆叠额外能力的暴击率转化(8000生命可吃满),堆生命的性价比很高!
【配速建议】队内有舞舞舞,万敌>星期日/布洛妮娅>117/118/119/121/122(舞舞舞叠影从5到1所需速度),可满足首轮拉条辅助2动的需求,走低速高数值,可尽可能追第一波0T。若无舞舞舞,则正常考虑万敌>星期日/布洛妮娅>134即可。若配队无星期日/布洛妮娅,则正常‘万敌>上述速度阈值’即可。
※若你拉条辅助原本是超高速,不想因为万敌改遗器,则保持原样不动,而万敌则走无速度纯输出路线。
三、配队推荐
星期日/记忆主/花火/布洛妮娅+万敌+缇宝/阮梅/佩拉+加拉赫/罗刹/藿藿/无生存3拐1(挑选增伤、暴伤、易伤、减防、真伤皆可)。
※上述提及增益辅助,理论上可以避免相同增益类型的情况下排列组合(双拉条覆盖率、双增伤稀释等等)~
※带生存位,万敌站2/3号位,配合嘲讽效果,增加两侧队友扩散受击的概率,增加一点点回能。如不带生存位,万敌放1/4号位,并且尽可能挨着高血高防的队友。
四、加配建议
万敌本体=>星魂1=>缇宝本体+缇宝星魂1=>专武「血火啊,燃烧前路」=>星魂2=>星魂6。
【质变星魂1】超强化战技‘弑神登神’主目标伤害倍率提高30%,且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的伤害。由扩散进阶为更高倍率的对群,直接机制上的质变。
【星魂2】血仇期间伤害无视15%防御,并且可将40%治疗数值转化为充能,单次上限40点,任意单位行动后重置上限。需搭配罗刹、加拉赫使用,让万敌高频治疗,可增加‘弑神登神’施放频次。
五、结尾
以上即为本期万敌养成攻略,希望能够帮助到你。在此期间冻梨也会继续研究万敌实战,看看是否有其他需补充或更改的内容,也欢迎小伙伴对此提出意见,进一步完善万敌养成计划~
来源:季菲菲游戏