摘要:展览依托XR技术,构建多维度沉浸场景,融合数字技术还原动漫经典,为观众提供可交互的沉浸式文化体验。体验者可通过手势交互觉醒专属武魂、释放魂技,体验星斗大森林迷雾、冰火两仪眼能量波动等经典场景。开放式终极关卡"比比东对决"支持混合现实组队,还原全大陆魂师大赛的竞
近日,《斗罗大陆》XR 沉浸式体验展在中国动漫博物馆一楼临展厅全国首发。
展览依托XR技术,构建多维度沉浸场景,融合数字技术还原动漫经典,为观众提供可交互的沉浸式文化体验。体验者可通过手势交互觉醒专属武魂、释放魂技,体验星斗大森林迷雾、冰火两仪眼能量波动等经典场景。开放式终极关卡"比比东对决"支持混合现实组队,还原全大陆魂师大赛的竞技感。
随着VR技术进入高速发展期,国内VR大空间内容市场正迎来爆发式增长阶段。国际数据公司(IDC)最新预测显示,至2025年该领域市场规模将突破120亿美元,年复合增长率达58%,这一数据直观反映出消费者对沉浸式体验的需求持续攀升,VR技术正加速成为未来娱乐产业的核心增长极。
政策层面,国家电影局于今年3月发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,为国内虚拟电影产业规范化发展提供了制度保障,行业由此进入高质量发展新阶段。
在政策红利与技术迭代的双重驱动下,多地涌现出创新实践案例:北京王府中心率先建成国漫VR基地,以《沉睡的古堡》项目为例,该体验以山西介休张壁古堡文化为蓝本,通过大空间混合现实技术构建虚实交融的探索场景,让游客化身故事参与者深入历史遗迹;贵阳花溪则落地西南地区首家全感VR乐园,以"科技+国漫+历史"为定位,开发出盛唐探案、星际穿越等多元主题体验,游客可化身唐代不良人破解谜案,或在科幻场景中完成跨维度冒险。
值得关注的是,5月深圳文博会期间,国内首个基于现象级国漫IP《全职高手》开发的VR项目《全职高手・异世之旅》完成首秀。该项目通过二次元3D渲染与动态光影技术,高度还原了烟雨楼、兴欣网吧等原著经典场景,为IP粉丝提供了深度沉浸的交互体验。
这些实践表明,随着市场需求的持续释放,国漫IP与VR技术的融合正突破单一娱乐形态,向文化传承、历史教育等多元领域延伸。
注:文中部分图片源自网络
来源:元力社