摘要:白厄总体评价:1.轮椅(开大后几乎不需要操作,没有操作空间,耐活不怕坠机)2.数值属于正常膨胀水平,0命尚可,2命进化为轮椅,6命提升很大,鉴定为命座战士。3.刚需拉条和单体拐同协,不强制带奶,可坐日鸟鸭轮椅,鸟锁住队友的离场0行动值,第二面白厄动数固定,输出
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白厄总体评价:1.轮椅(开大后几乎不需要操作,没有操作空间,耐活不怕坠机)2.数值属于正常膨胀水平,0命尚可,2命进化为轮椅,6命提升很大,鉴定为命座战士。3.刚需拉条和单体拐同协,不强制带奶,可坐日鸟鸭轮椅,鸟锁住队友的离场0行动值,第二面白厄动数固定,输出能力稳定,不怕第一面膨胀。4.对单强于对群,更偏向对单。和遐蝶一样,有2命打虚构才能0t5.削韧能力尚可,尤其是对单,对群削韧能力一般。但是只要有2命甚至6命,削韧能力大幅度提升。由于境界提供物理弱点,末日具有硬解能力(逆属性也能打),保底能力强(下限高)
缺点:1.机制花里胡哨的,实际上是原始人跑条。如果一轮打不死进入第二波轮回,体验极差2.跑条导致的后果:面对需要窗口期输出的boss可能会表现不力(死龙),大招无伤害,队友离场,末日buff利用不上,4000分苦手,上限低人一等。3.害怕强制控制(眠眠)4.伤害偏大段导致不好收尾,练度或者配置不够收尾会很不舒服要浪费动数。5.混沌竞速难压金,因为合适的队友普遍是5星。后续队友连发,总体是一个高成本需要精养的角色。
Saber总体评价:1.机制为“输出角色里的记忆主”,时不时地会自拉条。依赖手操,且操作有难度。2.适合的队友有:记忆主,停云,知更鸟,藿藿,缇宝,星期日。
缺点:1.数值低了点,倍率上看比那刻夏高一点,但是自拐远不如。强普确定没有搞反吗?打二全体300但是打单只有220?2.削韧比较抽象。大招对群40削韧,但是10次弹射没有削韧值?就这末日要怎么削韧呢?3.命座1.0水平,只有6命有点强度。4.是能对群的毁灭但是虚构水平一般,因为频率低且倍率低。5.同白厄,伤害偏大段偏爆发输出。对于双血条boss,最好是靠知更鸟开出4Q(一管血2Q收掉),单血条没有这个问题。
Archer总体评价:1.巡猎角色,需要手操,但难度不大,总的来说手法:一轮拉矢×N一轮划水轮着来。强度正常且白送,比较良心。2.耗点输出,适合队友:记忆主,花火,停云,寒鸦,藿藿,知更鸟,银狼,缇宝。其中比较合理的配队:2花+银狼+藿藿,记忆主+知更鸟/缇宝+藿藿3.需要队伍里有人能攻击触发追击并回点,因此花火+知更鸟+藿藿并不合适(因为没人攻击)4.记忆主拐力大于0花,所以花火最好是有2命再入队。5.1命比较强,应该是做出来骗氪的。1命archer在混沌的强度与2飞相当。6.集中削韧能力强7.秘技与文字不符,实际为每波次触发?感觉还行
缺点:1.原始人机制不灵活,伤害也偏大段2.命座1.0水平,除了1命没有抽取价值。3.主要就业是混沌,另外两个模式一般般。
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