现在学动画已经晚了,除非去做《哪吒》技术美术

天堂影视 国产动漫 2025-02-09 09:58 2

摘要:“985浓度”指一个行业或领域中985高校毕业生的占比。当一个行业985高校毕业生的占比过高时,可能意味着该行业已经接近饱和,竞争激烈,且创新空间可能受到限制。

上海交通大学中国发展研究院院长,著名经济学者何帆曾在《变量》中提到“985浓度”这一概念。

“985浓度”指一个行业或领域中985高校毕业生的占比。当一个行业985高校毕业生的占比过高时,可能意味着该行业已经接近饱和,竞争激烈,且创新空间可能受到限制。

《哪吒2》一火,让无数人看到国漫崛起的未来,再次对动画行业重燃信心。

但如果从“985浓度”来看,这个行业早已不是蓝海,不是有两手技术就能入行的存在了,996在其中都称得上是“福报”。但要说是不是全然没有入局的机会,倒也不是。

有那么一个岗位——兼具“985浓度低”与“高薪”两重特征,一头学历要求大专/本科/不限,另一头薪资又动辄20-60k,建议大家关注起来,它就是:

图源:BOSS直聘

技术美术,英文名Technical Art(简称TA),一个需要兼具“技术”与“美术”两方面技能的岗位,建立起程序编写与美术设计之间的桥梁,解决艺术呈现需求与实际技术执行之间的冲突,让作品能以最好的视觉方式展现。

以今年春节档接连登顶中国电影票房冠军后又突破全球影史单一市场票房榜的《哪吒之魔童闹海》为例,里面浇铸众多技术美术人员心血,且在多个方面都展现了最典型的技术美术人才需求,借此给大家简单介绍一下TA在一个团队中都在做些什么。

在《哪吒之魔童闹海》中有这样一个画面,身中穿心咒的哪吒为破除禁忌撕裂全身,短短10s镜头却因为前无古人后无来者,没有可复制的技术做了一年。

从美术上,原画很快就能绘制出来,即把哪吒身后画为碎片:

图源:《哪吒之魔童闹海》

但在技术上,上千根控制器、六百块碎肉飘散却都需要技术上的实现。对于技术人员来说从未遇到过这类需求,对于美术呈现来说不希望效果大打折扣。二者之间的需求调和由TA承担,并通过思考出新的设计方案,带领技术团队实现真正的视觉效果:

图源:《哪吒之魔童闹海》

在解决技术与美术的冲突之上,TA还需要考虑到项目资源的输出。

如在《哪吒之魔童闹海》中有众多群战场面,上千个角色一同战斗时,技术美术在技术呈现后还要考虑设备承受能力,把参数降低到运行范围内,让画面能流畅展现出来:

图源:《哪吒之魔童闹海》

又比如现在越来越多的游戏与电影制作都需要多个团队通力合作,如何将各方技术之长运用到自己项目之中,协调各方技术与美术的差距,同样是TA的工作范畴:

《哪吒之魔童闹海》便集齐了国内公司“身上最坚硬的龙鳞”合作推出的“利刃”,春节档披荆斩棘杀出重围

看到这,同学们对TA的工作场景、能力需求也有了较为清晰的图像。

再看企业任职要求,就清楚企业想要什么样的人了

图源:BOSS直聘

熟悉美术工具,从而高效率地严格控制资源产出,并做出用户满意的功能;精通Unity游戏引擎、Shader着色器开发,提升美术效果,掌握角色、场景、特效等多个美术模块的处理;有一定的编程能力,如C++、Python等,该需求并非要各位同学精通编程,而是寻找了解软件底层逻辑的人,才能创造软件功能,实现更广的需求;如果还有资源性能优化的能力,将更有优势。

可以看出,不同于普通岗位“能用”即可,TA作为沟通技术与美术的桥梁,需要各位同学深入了解软件背后的原理与运行逻辑,才能用现有的技术最大限度地创造美术效果。

一切技能都是为了让各位同学能“研究美术工具和游戏引擎的新特性”做铺垫,一个好的TA ,为企业增加的效益往往远超自身薪资百倍价值:

图源:BOSS直聘

另外,和市面上大部分“青春饭”岗位不同,TA还是一个越老越吃香的岗位。当一名TA参与过越来越多团队作品后,过往的经验与设计思路将成为个人竞争的核心技术。很适合各位同学当作未来长线发展专业考虑。

从行业考虑来看,除了前面介绍带动国漫崛起的《哪吒》,国内3D动漫打斗最强的《凡人修仙传》、踹开中国科幻大门《流浪地球》等系列作品的出现带动影视行业对TA人才需求大增外,正处于时代发展风口的虚拟现实、元宇宙等领域同样有极大TA人才缺口。

如对逼真虚拟场景的需求,如何通过高效建模与优化技术,确保场景在VR设备上流畅运行。从虚拟场景到虚拟角色数字人,再到资源优化、渲染技术等都需要TA人才的加入。

字节跳动、小米等企业对TA人才的需求,便来自于此:

TA人才二十多年来持续供不应求有多方面的原因。其中一方面便是门槛太高,难度在那,不是想干就能干的。

但近几年康石石接触到越来越多同时学习编程与建模的同学,对于这部分同学来说,TA几乎是为他们量身打造的职业赛道。而作为艺术设计生来说,如果想成为TA,一般分为这几步,分别是:

熟练玩转各类建模软件,熟悉动力学原理;借助Houdini这类综合性软件,尝试通过编写Python脚本扩展Houdini的功能;后续探索图形学原理与一些编程技能并进行实践

图源:gold.ac.uk

金匠的计算机艺术在课程设置上非常“直给”,会涉及编程知识基础的应用,如Processing、OpenFrameworks、Arduino等,还将学习如何用Java、Javascript、c++等语言进行编程。

课程也鼓励学生通过不同的媒体进行创作作品,比如使用3D打印机、激光切割机、机器人、可穿戴技术、油漆、雕塑和纺织品等工具。

2、同样与“计算机”相关,且适合我们艺术设计生申请的,伦艺硕士专业:创意计算。

图源:arts.ac.uk

其专业课程同样强调对“计算”领域内编码技能的学习(如Python、JavaScript),还涉及到对不同开发框架的应用(如Open Frameworks和 Unity)。

同时也带领学生探索可触媒体、机器智能等热门科技领域,并在此基础上将计算和创意实践相结合,产出自己的设计,对想要兼顾编程技能与艺术设计两方面发展的同学而言,是个非常不错的选择。

康石石东家H·ART学员Z同学 获 伦艺CCI 创意计算 MRes offer

3、如果同学们目前还没到挑战编程的阶段,想通过学习Maya、Houdini这类软件,进行转型。
根据H·ART学员fafa同学在伦艺视觉特效就读体验来看,伦艺系主任正将Houdini列入学生必学软件清单,也会有相关部分的教学:

fafa同学做的houdini破碎特效

此外视觉特效中声明远扬的还有英国 University of Hertfordshire;美国 Ringling College of Art and Design、University of Utah、SCAD(Savannah College of Art and Design);加拿大Sheridan College 同样提供相关课程教学,选择视觉特效类/3D计算机动画与建模类专业申请即可。

总体而言,TA是一个付出与收益成正比的岗位,先有高付出才能有高回报。而对各位同学来说,如果不能一蹴而就,把它作为漫长职业生涯的目标规划也是可以的。

最后,TA作为“既立足现在,又占据未来风口”,具备双赢特征的一类人才。与其说他“吃得开”,不如说这批人很早就触摸到未来是属于跨学科、技术+艺术人才的趋势,而在后续的发展中,这一趋势只会越发明显。

各位同学,下一段旅程正向你们招手,建议早启程为妙。

以上,就是今天的分享。如果你想学习技术美术、动画、软件,或者准备求职、留学、保研作品集,欢迎向我提问:

来源:康石石

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