焦点访谈丨国漫“新生代” 产业“新生态”
不同年代的童年都曾经心有所属的“动漫世界”,现在变成了什么模样?刚刚过去的这个端午假期,第二十一届中国国际动漫节在杭州举行。现场各种创意周边、沉浸式体验、跨界合作让人目不暇接。动漫走到线下,走进我们的生活,变成手办、变成主题景区,甚至变成了旅行打卡的新地标。从
不同年代的童年都曾经心有所属的“动漫世界”,现在变成了什么模样?刚刚过去的这个端午假期,第二十一届中国国际动漫节在杭州举行。现场各种创意周边、沉浸式体验、跨界合作让人目不暇接。动漫走到线下,走进我们的生活,变成手办、变成主题景区,甚至变成了旅行打卡的新地标。从
不同年代的童年都曾经心有所属的“动漫世界”,现在变成了什么模样?刚刚过去的这个端午假期,第二十一届中国国际动漫节在杭州举行。现场各种创意周边、沉浸式体验、跨界合作让人目不暇接。动漫走到线下,走进我们的生活,变成手办、变成主题景区,甚至变成了旅行打卡的新地标。从
不同年代的童年都曾经心有所属的“动漫世界”,现在变成了什么模样?刚刚过去的这个端午假期,第二十一届中国国际动漫节在杭州举行。现场各种创意周边、沉浸式体验、跨界合作让人目不暇接。动漫走到线下,走进我们的生活,变成手办、变成主题景区,甚至变成了旅行打卡的新地标。从
近日,优酷动漫以“破圈共生,定义新国风”为主题,携《沧元图》《师兄啊师兄》《云深不知梦》《克金玩家》等暑期重磅IP内容亮相第二十一届中国国际动漫节。在同期举行的动漫产业高峰论坛上,优酷动漫副总经理邓匡杰发表主题演讲,与全行业探索如何利用AI技术驱动国漫工业化进
本届博览会由ChinaJoy 组委会、长春动漫画协会联合主办,长春市艺联文化艺术发展有限责任公司承办,以“跨界融合、共享动漫”为主题,深度聚焦动漫产业与影视、游戏、文旅、教育等多领域的跨界创新实践。通过沉浸式体验、跨媒介内容联动、产学研用协同创新等多元形式,打
踏入动漫节现场,就仿佛踏入了一个五彩斑斓的二次元宇宙。主会场的六个展区,总面积达6.5万平方米,每一处都充满惊喜。“动漫+科技”展区,以“国漫点亮科技树”为主题,是科技与动漫的激情碰撞。在这里,游科互动、宇树科技等杭州“六小龙”企业,携手灵伴科技、水母智能等文
《关于推动广东动漫影视产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称“政策包”)发布后,不少广东动漫从业者对产业发展有了新期待。这是广东动漫产业在积累多年后的一次重要升级,承载着广东这个动漫大省强省再次实现弯道超车的决心。
2005年,杭州提出打造“动漫之都”的目标。多年来,以中国国际动漫节为重要平台,杭州持之不懈打造“动漫之都”,特别是2022年以来开启建设“国际动漫之都、电竞名城”新征程,动漫文化日益深入人们生活、融入城市发展。
“我突然意识到,自己在见证历史,看到了国产人形机器人的首次‘打架’。”两天前,有网友在社交平台写下这样一段文字,他口中这个“创造历史”的家伙,是刚从CMG世界机器人大赛上“凯旋”归来的机甲格斗冠军——宇树科技G1人形机器人“小黑”。
无论你是游戏玩家、原画师、动漫发烧友,亦或是行业开发者、天使投资人,你都不应该错过本周的皇姑区。5月30日,2025皇姑区游戏动漫活动周启动仪式在辽宁凤凰饭店隆重举行。以“游戏·动漫”为名,皇姑区将连续打造七天七场数字文化创意盛宴。
近日,由中国视协动漫艺术委员会主办的“文化IP赋能国产动漫高质量发展——动画片《荣耀之章》第二部研讨会”举行。会上,与会专家学者对《荣耀之章命运篇》的故事架构、情感表达、美学追求、行业价值、文化意义等进行了细致剖析,同时围绕“文化IP赋能国产动漫高质量发展”的
5月29日,第二十一届中国国际动漫节动漫人才对洽会于中国动漫博物馆成功举办。在数字经济与AI技术深度融合的背景下,本次活动通过“研讨+招聘”双轮驱动模式,实现校企供需精准对接。现场共吸引了400余名高校专业人才与社会行业精英参与,初步达成就业意向100余人次。
5月26日,在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,光明日报社和经济日报社联合发布“2025·全国文化企业30强”和“2025·全国成长性文化企业30强”名单。吉林省凝羽动画有限公司榜上有名,成功入选“2025·全国成长性文化企业30强”,成为吉林文
5月26日,在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,光明日报社和经济日报社联合发布了“2025・全国文化企业30强”和“2025・全国成长性文化企业30强”名单。吉林省凝羽动画有限公司榜上有名,成功入选“2025・全国成长性文化企业30强”,成为吉林
5月26日,第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会现场传来喜讯。光明日报社与经济日报社联合发布“2025·全国文化企业30强”及“2025·全国成长性文化企业30强”榜单,吉林省凝羽动画有限公司成功入选后者,成为吉林文化产业高质量发展的新名片。
2025年4月19日至5月8日,“漫游丝路 共筑美好家园——第三届新疆文化艺术节动漫展”在新疆美术馆举行。展览以动漫为载体,将新疆的自然风光、历史文脉与多民族文化熔铸于数字艺术的框架中,展现了新时代背景下传统文化的创造性转化与动漫产业的边疆实践,彰显了动漫艺术
动漫是一种通过动画技术制作的视觉媒体形式,通常是以动画方式呈现的故事、情节和角色。动漫可以是电视节目、电影、网络视频、原创作品、漫画改编等形式,其内容涵盖了各种类型,包括但不限于动作、冒险、科幻、奇幻、喜剧、爱情、悬疑等。动漫制作的过程包括绘制角色设计、制作场
河南元素球网络科技有限公司、河南火马文化传媒有限公司联合主办,河南省动漫产业协会、深圳市社会公益基金会·科学与幻想成长基金支持的“中原动漫周-郑州首届科幻ONLY”活动5月11日如期在郑州市大上海城6层奥斯卡影城举办。
动漫是动画和漫画的合称与缩写,这一称呼源自日本,在中国大陆地区被广泛使用。动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画;漫画则是一种艺术形式,通过线条、色彩等手法来塑造形象、讲述故事
这一年,也是杭州动漫发展的关键年:杭州瞄准打造“动漫之都”这个目标,开始了进击之路。风起于青萍之末,一系列动作下,杭州动漫产业发展的轨迹逐渐形成,行至今日,已然成为一张城市文化名片。