摘要:当你看到这个标题的时候,想必已经翻到评论区里面直接开骂了,但是没有关系,本期我们还是想来理性探讨,火神外观设计起节奏究竟为何,以及火神设计为何让人感到割裂的原因。虽然说火神设计能起所谓的节奏令人费解,但是我们还是来好好看看,这到底是怎么吵起来的。
深度剖析 | 原神火神设计 “割裂感” 从何而来?【杂谈】
哈喽,各位优秀的旅行者,大家好~
当你看到这个标题的时候,想必已经翻到评论区里面直接开骂了,但是没有关系,本期我们还是想来理性探讨,火神外观设计起节奏究竟为何,以及火神设计为何让人感到割裂的原因。虽然说火神设计能起所谓的节奏令人费解,但是我们还是来好好看看,这到底是怎么吵起来的。
一方的说辞是火神怎么开摩托啊,这设计也太割裂了吧,有这种技术不碾压一切?另一方的说,蒙德有人造人阿贝多,璃月有归终机,隔壁散兵都开高达了,赤王也整上科技了,枫丹精神人都遍地走了,还有什么可以割裂的呢?
至于为什么会让人产生所谓的割裂感,究其原因很简单。
首先它不太符合纳塔身为一个部落国家应该有的美术风格,也不符合纳塔的部落设定,这是割裂感的来源之一。但光这一点其实还没有太过于割裂,还有一个非常重要的原因是它近乎一比一的复刻了以我们的生活很近的现实,而且是普罗大众刻板印象中不那么好的现实。
无论是蒙德的风车也好,璃月的古建筑也好,散兵的高达、沙漠的科技,枫丹的机械,他们或超脱现实或老旧复古,但是它们都有一个共同的特点,那就是离我们的生活不那么近,或者说艺术性加工强,二次元的风格观感强。
可是你真的能保证,你不会在 2024 年的某个凌晨,某大街上遇见这样一个身材火辣,穿着黑色皮衣,开着一辆闪光鬼火的机女女士。真的不会吗?
如果还是不懂这种感觉,那我再举一个例子,假如说某个璃月角色他手里拿着一个烟斗是不是没有很大违和感,但是你要是让他拿打火机呢?
诶你懂我意思吧。你说提瓦特的技术力造不造得出这样的东西啊,那肯定肯定造得出啊,但是你说割不割裂呢,你别说割裂感了,味儿都要溢出屏幕了。
这不免让我想起来屠鸟哥的回怼,我本人挺喜欢他的,他说“如果没在绫人喝奶茶时候吐槽,就不要在火神开摩托吐槽”。其实我觉得真不是摩托的问题,而是骑摩托还带个头盔?头盔还那么丑。这是其一,其二,用摩托跑其实用久了看久了能习惯,可是拿摩托砸人打架??转圈圈???那么帅的角色设计和动作,看看火神的入场动画,居然不是挥砍大剑?和队长的打斗场景哪去了。
用回屠鸟哥的意思,如果绫人是用奶茶杯打人,开大招落黑珍珠(珍珠奶茶)雨,我跟你说,早在两年前就会被人喷到今天,不用提什么摩托了,绫人直接变梗人
所以这下你明白为什么火神让人感觉割裂了吧。
当然了,本期视频并不是想要攻击任何一位玩家,而是意在说清楚,为什么火神美术设计令人产生割裂感的原因。我还是有些翻看评论区,有些人会说火神好看,也有玩家会说火神好丑,这是肯定的呀,审美是主观的事情啊。令人大受震撼的是,玩家们竟然在相互掐打架,就如此主观的东西,何必相互攻击。
我还是希望大家能够求同存异,在一些大家需求都高度统一的世界上,能够团结起来。这种因为个人主观感受而吵起来的世界,竟然能够被称之为极节奏,你就可想而知,现在原神社区的魔幻程度。
不过在此我还是多嘴一句啊,无论是在蒙德、璃月、稻妻版本,其实讨论角色美丑的情况是少,我真有勺的,因为当时的设计就是实打实的好看,而且是大多数玩家都觉得好看。当初能做出风岩二二神、优菈、申鹤的美术组,现在能够一次又一一次的让大伙产生关于角色好看程度的讨论,我想米哈游的美工也应当好好反思一下自己了。
来源:战神无双剑