摘要:hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫。本期带来的是「赛飞儿」的角色攻略,捷足的贼星赛法利娅,戏弄「诡计」火种的黄金裔,奔走吧。愿你的谎言随风同行,吹遍此世大地——「呵,还想诓我?没门!」
hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫。本期带来的是「赛飞儿」的角色攻略,捷足的贼星赛法利娅,戏弄「诡计」火种的黄金裔,奔走吧。愿你的谎言随风同行,吹遍此世大地——「呵,还想诓我?没门!」
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「赛飞儿」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向。
一图流养成参考
[来财!]
赛飞儿是一名量子属性-虚无命途角色,具备记录我方队伍伤害转化为真实伤害的集中出伤方式,可减少高伤害队伍的伤害溢出部分,由赛飞儿保留记录,通过长效累积后由终结技施放打出高额真实伤害,进一步拔高队伍的出伤上限,最大化利用队伍的有效伤害,同时可造成虚弱、提供高额的易伤覆盖,对于队伍的伤害提升有着足够的泛用性。
赛飞儿具备记录全队伤害转化真实伤害的出伤机制,高易伤覆盖也有着足够的泛用性,按照惯例还是在行迹解析开展前,大致盘点下赛飞儿的特性以及所能带来的提升;
◆能够将全队伤害记录转化为真实伤害,并通过终结技打出,可减伤全队的溢出伤害,以最大化利用队伍的有效出伤;
◆队伍角色出伤能力越强,赛飞儿表现也就越强,可拔高队伍出伤上限;
◆常规高额易伤覆盖,负面数值充足,出伤灵活泛用性强,缺乏辅助的队伍均可进队;
◆天赋伤害记录是优质的真实伤害乘区,配合稳定覆盖的40%易伤进一步提升队伍伤害;
◆自身负面数量稳定,高速多动的特性在辅助黄泉、飞霄时,提供高效的充能、动数,稳定机制c的出伤效率,拓宽队伍作战环境适用性;
➤天赋
●若当前场上无【老主顾】目标,则立即使场上生命最高的敌方单体成为【老主顾】,即场上必定会存在1名【老主顾】;
●施放战技、终结技时,可转移主目标成为【老主顾】,且仅对最新被施加目标生效,【老主顾】为不可解除的负面状态,可参与负面类的效果计数;
●【老主顾】在受到除赛飞儿以外的我方目标攻击后,赛飞儿会立即对目标发动追加攻击,仅限于角色触发攻击判定时,附加伤害、持续伤害无法触发,追击每回合可触发1次,赛飞儿下次行动回合开始时重置可触发次数;
●由于进战时即可使场上单体目标成为【老主顾】,因此我方角色在使用攻击类秘技开局时,则在进战后立即触发赛飞儿的追加攻击;
●赛飞儿会记录我方对【老主顾】造成除真实伤害以外的所有伤害,记录倍率为12%,基于额外能力【神行宝鞋】以及【三百侠盗】的加成,可对【老主顾】记录24%,其他目标记录16%的伤害;
伤害记录值不会记录溢出伤害,例如【老主顾】只有50w血量,而本次造成100w伤害,则记录值为:50w×24%=12w记录值;
●角色头像下方会同步标识记录值的千位数作为提示,并在施放终结技后清空记录值;;
而千位数以下的具体伤害数字,可在状态列表中查看,当更换【老主顾】目标时也不会影响当前的记录值;
➤普攻
●普攻通常仅在战技资源不足时使用,若使用则优先攻击【老主顾】顺便记录伤害;
➤战技
●使用自制的吸吸乐爆敌人金币,对主目标及相邻目标造成量子扩散伤害,出伤并不高主要是添加功能效果,施放时有120%基础概率使目标陷入虚弱状态,使其造成的伤害降低10%,同时自身攻击力提升30%,持续2回合;
●敌方减伤、自拐攻击效果会在战技出伤前生效,即增益可作用于本次战技;
●虚弱状态为不可解除的负面状态,可参与负面类的效果计数,且基础概率为120%,大部分环境下基本触发概率比较稳定;
●【老主顾】目标头顶上方会有金币标识,基于天赋效果,可通过施放战技替换【老主顾】目标;
➤终结技
●扩散型技能,施放后会先使主目标成为【老主顾】,然后对主目标及相邻目标造成量子扩散伤害,本身技能伤害并不高,但可以随着战斗中队伍伤害记录值的不断攀升,最后由猫猫开大结算整一波大的;
●伤害分配比例为:主目标先受到记录值的25%真伤,再对主目标及相邻目标分配剩余的75%真伤,即主目标50%,相邻目标分配25%,相应的若只有2个目标,则分配37.5%,单个目标则承受全部的75%;
●基于分配机制,可以在队友清理小怪后,仅剩boss时让赛飞儿开大,集火对单高效出伤;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:天赋>终结技=战技>普攻;
➤秘技
●强化类秘技,施放后进入15秒加速移动状态,期间不会被敌人发现,且可以切换队友;
●该状态下赛飞儿头顶一枚吸吸乐,在靠近敌人时会顺走随机类型的消耗品,切换角色时也会保留,每日吸收限量50次,贼不走空,拿来吧你~
●秘技期间进入战斗时,开局对敌方全体造成量子伤害,并使该次伤害获得的记录值翻倍;
➤额外行迹
●行迹1,速度≥140/170时,可提升25%/50%暴击率、记录值提升50%/100%,即170速度阈值为首要养成条件;
自拐暴击+记录值倍率提升,稳定自身出伤与机制收益,加成仅在战斗中生效;
●行迹2,我方目标对非【老主顾】以外目标造成的非真实伤害也会记录一小部分,拓宽了记录值的生效范围,但与天赋相同仍然不会记录溢出伤害;
例如:当前场上有3名敌人共60w血量,但我方打出80w伤害,即记录值为60w×8%=4.8w;
●行迹3,追加攻击暴伤提升100%,结合行迹1可稳定自身的追击出伤;
在场期间敌方全体会受到40%的易伤效果,高数值稀有乘区带来的伤害收益可作用于几乎所有输出角色,【偷天换日】为不可解除的负面状态,可参与负面类的效果计数;
配装推荐➤专属光锥
赛飞儿的专属光锥提供了纯数值收益,且综合泛用程度较强,算是决心的plus版本,其他虚无辅助也可使用;
●速度提升18%,能更轻松满足行迹及光锥的阈值条件,大幅降低速度词条配装难度,局外3个速度副词条即可满足170基准线;
●常驻24%全体减防覆盖,队伍出伤灵活,可追求更高的队伍伤害上限;
且易伤分为2个负面状态,攻击触发群体减防+速度达标170触发减防,且触发概率与技能一致都是120%,覆盖率比较稳定,并无命中词条压力;
●该光锥整体泛用性较强,几乎所有虚无辅助都可以使用;
➤遗器推荐
●辅助推荐死水+沉陆,提升双暴稳定自身出伤,光是天赋【老主顾】、战技虚弱、额外能力易伤就能轻松吃满负面条件,在辅助黄泉、飞霄这类角色时选用沉陆提供稳定的攻击乘区;
●若速度词条有压力,外圈也可选择速度2+2,走输出内圈可选苍穹、奔狼,辅助同属性也可选梦想;
◆配置条件?
●优先满足170速的最低基准线;
●基于额外能力,自身保底有55%暴击,因此衣服优先暴伤,通过副词条补充暴击;
●终结技并不需要高频出伤,因此配置攻击绳稳定伤害即可;
●基于技能高命中率+行迹10%命中,副词条随便歪几个足够,无需主动堆命中;
星魂解析●星魂1、数值提升,核心机制的伤害记录值倍率提升1.5倍,即天赋的记录值由12%提升至18%,额外能力由8%提升至12%,进一步提升高伤害主c的出伤上限,同时施放追击时获得自拐80%攻击提升,补充自身伤害;
●星魂2、数值提升,命中敌方即可高概率为其挂上2回合30%易伤,全队输出提升约20%,负面判定再+1,高基础命中率覆盖也相对稳定;
●星魂4、数值提升,我方目标攻击【老主顾】后会造成附加伤害,注意附加伤害无攻击判定,不会触发赛飞儿的追击,仅补充一定的队伍输出;
●星魂6、数值与机制提升,追击伤害倍率大幅提升,同时额外提升追击伤害的记录值,并在每次施放终结技后返还20%记录值,显著提升全队的真伤乘区,可追求高频终结技出伤,具备了主c的水准;
配队推荐◆编队构成:赛飞儿+负面机制输出+光环辅+生存位
基于机制面的辅助范围较广,可解放当前适配度较多的缇宝,更加倾向于辅助强对群能力的主c,以记录更多的伤害协助对单爆发;
➤输出位
●猫猫可以辅助你芽衣姐了,凭借机制+专属光锥能在每次行动后都能为黄泉叠加【残梦】,且基于自身高速的特性,配合椒丘的负面光环,实战中可为黄泉带来高效的大招充能效率,并依靠黄泉的强对群输出记录于自身的后续对单爆发,终结技能自由选择施放时机,可协助黄泉补刀收尾,多波次作战环境下也能避免浪费下轮大招;
●赛飞儿能赋予飞霄、真理追击队更强的多目标打击面以及转火能力,可协助清理对单boss外两侧的小怪,同时基于高频行动为飞霄充能,高负面协助真理的追击触发,提升队伍的整体出伤,使得队伍有了更强的环境适应性;
●豪猫是不会忘记阿雅的,可替换掉记忆的位置辅助阿格莱雅,并基于阿格莱雅高频多动的特性,记录更多的伤害值,可把控在清杂后打出终结技集中对单;
●机制辅助泛用,可作为通用辅助替代记忆主或者缇宝,记录死龙高强度对群伤害,同时在搭配风堇、记忆主的条件下,也能记录小伊卡、迷迷的出伤,在死龙出伤自爆后的空档期施放终结技清杂收尾;
●那么本期赛飞儿的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下米游社的青枫o~!
来源:雷霆战神王