摘要:近期某个明星因为戴着眼镜去探班,结果被换掉角色,这事儿把娱乐圈 “只看颜值” 的残酷真相给揭开了。制作方给出 “影响角色形象” 这样的理由,暴露出这个行业对艺人审美特别死板、偏执的一面。他们把一个个有血有肉的人,硬塞进固定的人设框架里,这就跟某些 SLG 游戏
近期某个明星因为戴着眼镜去探班,结果被换掉角色,这事儿把娱乐圈 “只看颜值” 的残酷真相给揭开了。制作方给出 “影响角色形象” 这样的理由,暴露出这个行业对艺人审美特别死板、偏执的一面。他们把一个个有血有肉的人,硬塞进固定的人设框架里,这就跟某些 SLG 游戏对玩家的强制要求差不多。在那些游戏里,玩家得按照规定好的路线,不停地花时间、花钱玩,必须用大家都认为厉害的阵容,还得顺着所谓 “正确” 的成长方式来。当现实世界和虚拟游戏世界都在给人套上 “形象枷锁” 的时候,《三国:谋定天下》却靠着它的六大职业体系,给策略游戏带来了一股解放审美的新风气。
职业就像人设:打破策略游戏里的 “颜值霸权”
在传统的 SLG 手游里,武将卡片画得好不好看,常常和它的战斗力联系在一起,这就形成了一种暗暗的 “颜值歧视”。好看的武将好像就更厉害,不好看的就容易被忽视。但在《三国:谋定天下》里可不是这样。青囊职业释放的治愈光芒,奇佐职业发动阵法时的特效,天工职业打造器械时展现出的独特美感,一起构成了多种多样的视觉体验。玩家不用为了组一个 “好看的阵容”,就放弃对策略的考虑。像司仓玩家专心种田、训练士兵,这种踏实朴素的玩法有它的美;镇军玩家在战场上冲锋陷阵,充满阳刚之气,同样让人欣赏。这种设计想法,就像是在无声地回应娱乐圈的 “换角风波”:真正吸引人的,是内在的作用和价值,可不是外表长得怎么样。
策略就是妆容:每一个选择都是独特的美学表达
当哈妮克孜因为戴眼镜就失去角色机会的时候,《三国:谋定天下》的玩家们正在游戏里通过选择不同职业搭配,创造属于自己的独特美感。选青囊职业的玩家,在给队友治疗的时候,那光效就像是在战场上铺上了璀璨的星河;专注玩奇佐职业的玩家,布置阵法的时候,就好像在沙盘上画出了精美的艺术图案。而且在这个游戏里,玩家还能自由地换职业。今天可以是风度翩翩、穿着白衣的军师,明天就能变成穿着厚重铠甲、勇往直前的猛将。这种随时能改变自己 “游戏形象” 的自由,就像是在轻轻地反抗现实娱乐圈那种霸道的审美观念。在这儿,眼镜可不是缺点,反而能代表智慧;战甲也不是束缚,而是力量的象征。
实力才是关键:从策略角度拆解 “颜值经济”
《三国:谋定天下》有很多厉害的机制,能证明 “光靠颜值没用” 这个道理。自动铺路系统很贴心,就算玩家操作不太好,也能把行军路线规划得妥妥当当;武将置换功能让玩家要是选错了武将,也能重新开始,不会有什么损失;还有那个 20 抽保底的抽卡机制,运气不好的玩家也不用非得花钱才能抽到好武将,不用担心 “不氪金就玩不下去”。当玩家用司仓职业收集的粮草去支援队友,最后扭转战局;用天工职业建造的箭塔,筑起坚固的防线,他们就证明了一个事实:在这个特别讲究策略的游戏世界里,真正有实力,才是最吸引人的,比什么外表都重要。
现在登录《三国:谋定天下》,创建角色就能拿到徐盛、孙策这些厉害的橙色武将,连续登录 7 天还能得到 125 次抽卡机会。在这个尊重每个玩家个性、看重谋略的游戏世界里,没人会对你在游戏里的 “形象” 指手画脚。毕竟在真正的乱世背景下,能让你一直站稳脚跟、不被打败的,可不是那种符合别人期待的固定人设,而是你自己聪明的头脑和高超的谋略 。
来源:游戏全视介