水陆并进,虎符争夺,新剧本“霸王讨逆”地图攻防全解读!

天堂影视 内地剧 2025-04-02 17:30 2

摘要:上周五,我们给各位主公告知了新剧本《霸王讨逆》的最新调整,今日继续带大家来了解“霸王讨逆”地图攻防中的几大变化。

上周五,我们给各位主公告知了新剧本《霸王讨逆》的最新调整,今日继续带大家来了解“霸王讨逆”地图攻防中的几大变化。

本次新剧本地图特色01泾渭分明的落州

从地图上可以看出,除非撞州,双方的落州只有一种选择,就是淮南、蕲春、豫章对阵吴郡、会稽、建安。而后在鄱阳和丹阳展开霸业归属争夺。

02水陆并进的战场

新剧本在各个关键战场上均有水上战场的设定,可以水陆并进作战。在进入鄱阳后,水上战场的控制权很大程度上决定了霸业归属。

而在司州丹阳,6个军争水军营地则是直接关联霸业结果,会高频次在此战斗。

所以切记提升所有武将自带水军适性至A,以应对不同的战场。

03资源州带有国土保护

这次霸王讨逆剧本的资源州也将带有国土保护效果,庐江、新都次级资源州生效二级国土,鄱阳、丹阳三级资源州生效一级国土。占领该州郡府即会生效。

一、霸业规则解读

虽说这次新剧本的霸业规则是史上最长的规则,实际上有以下的好处:

1、策略分层,避免早期“一局定胜负”,鼓励同盟分阶段目标制定(如优先争夺资源州);

2、动态平衡,这样的霸业设定使得敌我双方有了足够的战略和战术的发挥空间,两边可通过制定合理战略、战术方案实现阶段性的霸业积分反超,增强逆袭可能性,提升活跃度。同时弱势方也可以保有一定名额的霸业;

3、联盟协作强化:不同战场、不同阶段需要分工协作,避免单核依赖。

详细霸业规则如下:

这次总计关联到三个州府:皖县、犁阳、建业,各关联60个霸业名额,总计180个。

12个小城池:6个水军营地和6个军争军寨,各关联10个霸业名额,总计120个,分不同阶段争夺。

需要注意:位于资源州鄱阳郡的军争军寨会率先结算霸业,任一同盟占领进入资源州的7级关口148小时后,占领该军寨的同盟即可获得10个霸业,总计6座共60个霸业名额。

建业的6个军争水军营地霸业结算时间和赛季结算时间同步,同时在中期结算后这些营地附近可利用水上迁城地基进行迁城,以作攻防应对。

二、关键战场

整体来看新剧本的第一轮霸业归属的交战时间为周四下午开始,第二轮霸业归属的交战时间为第二周的周二早上后。整体交战节奏和定军山剧本接近。

1、战场节奏与关键交战点-鄱阳

在正常落州的情况下以46小时开关的区为例,开关后禁止通行10小时,周一晚上19点开始铺路,周三下午12点左右可以接管鄱阳四个关卡。

接管时间是8小时,也就是说周三晚上22点左右就鄱阳州就可以开始铺路。

鄱阳的关键战场有两处,一处是鄱阳军争之地,一处是鄱阳州府。

这几处的到达的时间大概是周四下午四五点左右,也就是说鄱阳战场的决战时间大概是周四下午到晚上的时间。

其中最核心的一处战场是鄱阳军争之地战场(地图橙色范围内),因此左右双方必须以最快速度各自攻占鄱阳西关、西亭,鄱阳东关、东亭;而后最快速度攻占最近的军寨军寨以及水军前哨。值得注意的一点是,虽为军争之地,但左右两侧军寨战场可以迁城,默认初始98等级为5级。

倘若双方破关、铺路时间接近,左右四个军争军寨以及两个水军前哨的归属基本确定。

紧接着双方将围绕中间两处军争军寨和水上中间的一处水军前哨进行争夺。

军争军寨的争夺结果关系霸业,而水军前哨地从战略层面而言重要性也不低于军争军寨,因为每占领一处水军前哨军争要地范围内主城的98效果就将下降1层,最高可下降3层。

需要注意这里军争军寨的霸业归属结算时间是在入关后的第148小时,假设46小时入关,那么结算时间就是周日的中午十二点。

除此外该橙色范围内军争之地中还有独特的虎符玩法,累积获得虎符数量更多的一方在野战上能积累一定优势。可提升部队的行军速度与士气,战斗后获取战功提升(参考陈仓剧本的天降洪福卡)。

以及,在鄱阳军争之地左右两侧军寨旁各有四座同盟铸币厂。

每个铸币厂可以为全盟提供每小时200铜币产量加成,在前期是不小的助益,能为二三队战法等级提升提供一定帮助,从而增加上阵部队实力。

另外一处则是鄱阳州府,是交战双方通完最近码头后第一时间能够远射交战的战场,此处战场的胜负决定了鄱阳州府的归属。

州府的归属则决定了国土效果由哪一方得到,由于军争之地处在鄱阳国土范围内,因此鄱阳州府的归属对核心战场军争之地的争夺胜负也有很大的影响。

2、剧本节奏与关键战场-丹阳

在正常落州的情况下以46小时开关的区为例,丹阳六个关卡将在周二早上八点解锁。

建业战场每个9级关卡都对应着一个边哨,随即可进行自动接管,下午即可攻占建业东、西关。

丹阳的关键战场有三处,分别是建业战场,水军营地战场,军寨码头战场。

其中最核心的战场是建业战场,其中左路可以从南陵、濡须口、虎林入关,右路可以从临城、于潜、陵阳入关,开关后各自解锁对应边哨,边哨攻占建业东关后进入建业战场。

而建业战场无法迁城,建业东西关的调动距离建业只有10格距离,因此双方的战力高低和主城数量的多少是决定建业战场胜负的关键,对战双方在进入建业战场之前最重要的操作之一就是完成同盟的全体迁城。

另外一处关系到霸业结算的关键战场则是军争水军营地,通过边哨连地快速占领简陋渡口、芜湖、于湖进入水路,然后逐一攻占军争水军营地,由于水军营地前期并不能迁城,因此归属变动极大。

而每个水军营地都关系到10个霸业名额的归属,因此此处战场的交战之多,变数之大甚至要高于建业战场,有很高的战术发挥空间。

第三处则是军寨码头战场,双方在各自占领军寨后在两个军寨中间的码头交战。

此处为军争之地但可进行迁城,所以在这片战场中也需要落城进行布局,保障己方能顺利夺取军寨也能展开防守。

后续第15天后也可以搭配“拓张”国策三,切换为单格主城,在丹阳战场上随时灵活迁城应变。

三、全新中立建筑-简陋渡口

霸王讨逆剧本中还有简陋渡口的独特剧本设定,尤其是鄱阳、丹阳的核心战场上均有多处简陋渡口的分布,其具备两种特性:

1、顺水行舟:所属同盟的部队在附近5格范围内交战获得属性提升,且可根据杀敌数获得粮食资源。

2、同盟队伍只能于陆地上满足连地规则后方可发起攻城,无法直接从水路上发起攻城。

这意味着水上队伍并不能对简陋渡口造成威胁,对于防守方来说是一个极具保护作用的防御工事,能保障陆地上的连地建筑,使得进攻方无法快速推进。

来源:柒年游戏解说

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