摘要:五月的某一天,我突发奇想去电影院看了《铃芽之旅》,当时放映场次已经极少,选择了一个下午五点多的场次,结果只有两个人包场看,不知道电影院怎么赚钱的,成本完全收不回来呀。
五月的某一天,我突发奇想去电影院看了《铃芽之旅》,当时放映场次已经极少,选择了一个下午五点多的场次,结果只有两个人包场看,不知道电影院怎么赚钱的,成本完全收不回来呀。
说远了。花生曾经在群里小小的评价了下《铃芽之旅》,真的是很小的评价,好像是说“铃芽之旅这部片真的。。。。。。”然后没了。
可惜他已经退群,也找不到他发表记录,这让我有种“这个人真的存在过吗?”的虚幻感。
人不见了,但《铃芽之旅》我却是看了的。
网上评价的十分宏大,不惜用上了“新海诚集大成”之作的称号,吹爆了整个电影院和网络。
那《铃芽之旅》讲的是啥呢?
“生活在日本九州田舍的17岁少女・铃芽遇见了为了寻找“门”而踏上旅途的青年。追随着青年的脚步,铃芽来到了山上一片废墟之地,在这里静静伫立着一扇古老的门,仿佛是坍塌中存留的唯一遗迹。铃芽仿佛被什么吸引了一般,将手伸向了那扇门…不久之后,日本各地的门开始一扇一扇地打开。据说,开着的门必须关上,否则灾祸将会从门的那一边降临于现世。星星,夕阳,拂晓,误入之境的天空,仿佛溶解了一切的时间。在神秘之门的引导下,铃芽踏上了关门的旅途。”(摘自猫眼,豆瓣的简介真的是太烂了)
简单来说,世界存在两个世界,一个是死后灵魂去往的“常世”,里边有大怪物“蚯蚓”,一个是现在人们生活的世界。两个世界连接的通道是现世存在的几扇门。一般情况下门是锁着的,并且有关键的“要石”把守,蚯蚓无法通过门出来。
要石,其实就是“钥匙”
现世中也存在一种“闭门师”的角色,专门来关闭不稳固的门 ,预防蚯蚓来到现世,引发现世地震动荡,造成人类大灾难。然而少女铃芽却不小心打开了其中一扇门,并且把其中重要的一块“要石”拔出来,导致现世存在的各扇门断断续续被蚯蚓冲破,即将造成现世大动荡。铃芽就在闭门师草太的帮助下,踏上了闭门之旅。
而后便是铃芽怎么在各地遇见各类人,找寻到门,努力关上的冒险旅程了。
铃芽和草太
总的来说,这部动画的风格一如既往的清新,情节和人物设置也粗略可以接受。
只是新海诚的电影,我真的无感。什么《秒速五厘米》《你的名字》,我的朋友感动的要命,但我真的无感,就音乐还可以欣赏一下吧,于是我看见这部影片获得了日本第46届电影学院奖的“最佳配乐”称誉。哈哈哈,群众的眼光还是雪亮的。
又扯远了,虽然无感,但今天最主要要探讨的是这部片中关于异世界的背景设置。
人类的存在状态是“要么活,要么死”,没有第三种状态。对于死后的状态,人类设置了另一个世界的概念。那个世界的存在与现世其实差不多,比如也需要钱币这种硬通货,也有各种人际关系,也有好坏鬼魂之分。亚欧大多是佛祖和18层地狱,欧美则是什么天使恶魔。称呼不同,但实质大都一样——好人可以上天享福欢乐,坏人就要被惩罚受难。这其实与我们现在推崇的“公平公正”的概念大同小异。
但谁能确定真假,就算是西藏一带的“班禅”角色,谁又能知道记忆这种东西到底有没有被强化和教化过?没人知道,这也是宗教一直经久不衰的原因。
新海诚的这个异世界有点不一样。只有死亡的人才可以进入的“常世”并非如同 人类现世般美好,天空是七彩的,但天空以下全是荒凉,更没有亡灵/骷髅头到处飘着,随时演奏一曲《remember me》,只有让人恐惧的大象“蚯蚓”,血红的体型却是虚幻的存在,没有神力的人类要是爬上去一下子就会掉下来。
其实我觉得那些虚幻的体型就是各种灵魂组成的。
如果死后的世界是这般如此,那我们活着的人寄托的期待与祝福、保佑其实,不过就是我们自己的想法吗?
铃芽虽然在记忆中一直有妈妈的存在,但这个角色可从来没有发挥过什么力量,她不过充当了制作椅子的角色,但这个椅子的最终却是长大后的铃芽,关闭了各种门后的铃芽与自己对话的一个具物象征。
三只脚的凳子
妈妈这个角色抚育了铃芽,制作了专属于铃芽的椅子,还带出了抚养铃芽长大的妹妹角色,而后铃芽在小姨的抚养下长大成人,住在了一个山坡,某日遇见了寻找门的草太,又带出了后面一系列的事。
妈妈的椅子成了草太实体的载物,也就是寄居了草太的灵魂。
草太还有一个很好的朋友,在后面的出行发挥了一定的作用。
草太还有一个爷爷,是促进铃芽进入常世的关键。
现在我们来把这些事实连接起来。
假如有一个游戏叫《关门以拯救世界》,其中一个玩家把自己角色设定为“铃芽”。为了让这个角色最终获得游戏胜利,玩家必须在遵守关门规则的同时,要不断提供资源来帮助她闯关。
一个人太孤单了,于是玩家设定了一个智囊团“草太”,男性角色设定还可以增加爱情副本,让人物无聊时谈谈情说说爱聊聊八卦。
“铃芽”这个角色不可能突然接受任务,于是玩家设定了家庭的角色,帮助她认识温情而成长之际,又当头一棒让她体会疾苦,顺便卖下随身神器的暗线——三只脚的椅子。母亲角色死亡后,此刻的铃芽已经可以像小说旁白一样“经过了多少年,铃芽逐渐长大了。”
于是进程设定为17岁这年,铃芽要开始挑战了。17岁,介于成年与未成年之间,也许玩家是想通过挑战来迎接18岁的成年?这不重要,重要的是,铃芽有了足够的行动能力和自我意识,可以开始自己挑副本挑战了。
那怎么顺理成章的承接挑战剧本呢?所有的故事,都是按照犯错误——矫正——正确这个路线走。玩家就从铃芽的犯错开始,犯错了就要改正,铃芽才会走上救世的主线。
然后开始收集情报,研究通关方法了。
玩家立马找了草太这个大学生来帮助她。在铃芽的情报网中,草太是最关键的。最主要就是给铃芽普及通关政策和方法,顺带提供了自己朋友和爷爷这两个次次次角色来辅助。有了草太这个角色存在,次次次角色才会无保留的相信铃芽,再提供情报,降低信任成本。
还有时刻提醒铃芽“你犯错了”事实的存在——“要石”大臣,一直围绕在她身边,时刻提醒她挑战剧本主线,不要走偏。
在这些资源的帮助下,铃芽过五关斩六将,草太和要石副将各种保护和协助,让她毫无惊险的来到了最后一刻。
最后一刻是门的关闭吗?
不是的,在玩家这里,最终的胜利是铃芽看到了小时候的自己。
或者说,小时候的自己终于看清了异世界中跟自己说的大铃芽。
小时候的铃芽和妈妈,但我觉得是大铃芽
大铃芽要解决的并不是门开门关的问题,是作为异世界的大她去和异世界的小她对话的问题。
小时候的大她经历了苦难,但长大后的大她要去告诉小时候的小她人生的课题。
她做了一回挑战,知道自己即将会面临什么,她要去提醒小铃芽的人生课题。
这才是铃芽真正的挑战。
因为铃芽无法直接跟小时候的自己对话,他们出于不同维度的世界,小铃芽可能也遇到灾难,但那时她的剧本不一定是现在自己大铃芽的剧本;大铃芽现在挑战的剧本小时候的各种经历不一定是小铃芽就会经历的。
大铃芽的剧本是找到小铃芽告诉她人生课题。成功后,她在这个剧本中遇到的各种角色,在关门后逐渐消失,连智囊团草太也要选择离开。
回来后的草太是不是同个人,玩家也无法判断,因为每个角色都有自己的剧本,草太这一阶段是辅助大铃芽,也许是为了让后面的草太出来呢?
你说呢?
有点烧脑,但我想说的是,有些角色的存在仅仅是为了让你通关,那有可能只是存在你记忆中的一种状态,而非真正有心灵。
就像AI一样,可以和你聊的天南地北,但它没有灵魂。
所有的感知都是你自发的,但前提是你得清醒一点。千万不要觉得自己时刻清醒,大多数状态下,你也是一样的无感无知。
这个时候大铃芽的出现就很友善了。
希望你也能遇见。
还有一个问题,其实我想不通,为什么大铃芽要去告诉小铃芽人生课题呢?
人世间有句话叫”彪悍的人生不需要解释”,李世民是一个,康熙是一个,战略家是一个,还有欧美各种人物什么达芬奇/梵高/高更等等,他们的才能与造诣至今深远的影响着世界,他们的人生剧本清晰可见,但我从不怀疑会有大铃芽会告诉他们走向。
只不过在某些微不足道的时刻上,他们并没有偏离主线,自暴自弃,反而是暗自聚集能量,汇集各路英雄。
我称这些时刻为“魔鬼的决定。”
真羡慕这些找到自己人生课题又持之以恒的人啊。大铃芽的出现或许这也是异世界的大铃芽的任务,但我更愿意称之为遥远的温柔。
来源:逢坂大河