我分析了一下国产2D动画电影,为什么连《哪吒2》衣角都摸不到

天堂影视 国产动漫 2025-03-19 22:39 1

摘要:今天再来写写《哪吒2》吧,这动画已经形成文化现象,不是单纯一部电影,所以关于它的话题也多种多样,伯光君之前在网上看到一个视频下面的讨论,大概就是“国内网友关于国产3D动画其实是偏向于贬低为主,动不动就是2D动画才是动画,国产3D动画如何如何。”

文|令狐伯光

今天再来写写《哪吒2》吧,这动画已经形成文化现象,不是单纯一部电影,所以关于它的话题也多种多样,伯光君之前在网上看到一个视频下面的讨论,大概就是“国内网友关于国产3D动画其实是偏向于贬低为主,动不动就是2D动画才是动画,国产3D动画如何如何。”

不少人应该也在网上看到这种言论,而且次数还比较多,这个时候问题就出来了,既然大家谈论到国产3D动画就不觉得不行如何如何,那为什么《哪吒2》能打破中国电影票房纪录,而且哪怕不算《哪吒2》,你会发现中国动画电影里面,3D动画成绩,远比2D动画电影好得多。

你还可以不算《熊出没》系列,你可以不算追光(长安三万里,白蛇公司),这也不算,那也不算,国产2D动画都还是打不过。

伯光君之前也写过,主要一个问题除了在网上发声,还因为动漫发声的网友,多半是动漫迷和文青,这帮人看日本动漫太多了,审美习惯早就被日漫固定,不喜欢3D动画非常正常,觉得动漫就是日本2D动画那一套。这确实是一个原因,但问题在于如果说3D动画,也没有人讨厌迪士尼代表的美国3D动画啊?

所以,那么问题到底是什么呢?

2D动画更贵,3D动画建模就能用?你到底有多少误解

首先, 我们必须得承认2D动画那种手绘感确实有其独特魅力,而且也非常耗费时间和心血,但如果你看到这个就说什么2D贵,3D建个模型就能一直用,我只能说是既不懂技术,也不懂动画,只剩下云了。

最简单一句话就是,请问迪士尼顶级动画一部投资多少亿美元?而《哪吒2》《深海》是国内3D动画顶级投资了吧?请问它们投资多少?它们时间做了多久?你不懂技术,那这两部动画它们的效果你总看得出来吧。

答案是网上传闻《哪吒2》投资约5亿人民币,而《深海》好像是4亿,成本不低了。

中国开始是走国风2D路线的,就是《大闹天宫》《哪吒闹海》和上美厂时期,但后来改革开放由市场主导,市场考虑的是资金回转,这里面要求制作成本低,周期短,人数少,在3D技术不成熟前,国内市场上的2D制作水平很一般啊,周期还长,也比不过外国的动漫。

这个时间是2000年到2010年时期,二维动画市场竞争力完全干不过非常成熟的日本,再一个剧本题材的编排来讲二维限制发挥,看看现在比较火爆的三维动画普遍都是什么类型的,都是玄幻修仙网文,电影也是神话题材,打的大道都磨灭了,用二维做实在是限制,最后是我们国家技术迭代太快了,搞三维通力合作是大势所趋。

你看腾讯就好了,腾讯动漫都卖了,到后来3D技术成熟,才出现了市场趋向3D的发展。

如果你稍稍懂技术就会发现一件事情,从技术上讲,3D动画其实是2D动画的技术革命,三维还在不断更新换代,二维的发展很难有突破了,画画的最开始就是如何把东西画立体,而三维正好解决了二维的这个问题,二维有时候想做点刁钻的角度,都是在考验原画师的能力,画崩了还得被观众喷。

不过,三维还有一个门槛就是学习软件,不像二维有笔就能画。 像《双城之战》《蜘蛛侠平行宇宙》那种风格化的三维动画才是行业未来方向,既有立体和炫酷的长镜头表现,也有二维美术想象力,二维动画做做艺术片还能说得过去。

项目本身的成本三维不一定比二维便宜,但国内3d的模式跑通了大量案例,二维更偏手工业,要靠很多《雾山五行》林魂这种一笔一笔画的匠人,首先得生存下来吧?二维动画产能低是必然的,能坚持做2d的真的不容易,但感觉技术力进步空间还很大。

因为进入商业社会,赚钱和产业链才是最重要的,资本可没这么多精力和投入,现在的美术行业不懂三维,感觉都要被时代淘汰了,无论是插画、动画、平面ui、海报、产品、建筑等等,都有三维的需求。

为何网友都捧2D动画,国产3D动画却老是“破纪录”

这就是国内3D动画的工业水平远高于2D动画,2D动画领域早有美漫日漫高质量比较,我们看的时候要求的水平就特别高,这导致2D质量不那么高的动画很难生存,而3D领域,虽然3D院线级有海外高质量动画。

但剧集上3D开始质量并不高,这使得我们在看3D动画的时候有更大的包容性,促进了这个行业的发展,如今3D动画剧集上,我们已经发展成世界范围的高水平了。再加上现今主流游戏也多用3D表现,综合上来说3D更有发展的机会。

为什么网友捧2D动画多,但是国产动画老是3D动画在商业上破纪录呢?

我认为答案就是:只有作品菜的问题,没有艺术形式上的绝对优势。

你们难道没有发现吗?网友提到国产3D动画不行不行,举的例子都是什么古风建模,油腻,打斗光污染,全是武侠,神话和玄幻题材。这些问题都会指向一种产品,那就是国产3D连载动画,也就是3D古风动画为主。与之相反,国产动画电影尤其大卖的3D动画电影,从《熊出没》到《哪吒2》,从《大圣归来》到《长安三万里》,角色基本上都不是那么像“人”。

也就是没有尽量往真人那方面做(偏美国动画思路,文化审美是另一回事),这个做得靠近真人的3D动画追光算一个了,《白蛇》《哪吒重生》《新神榜杨戬》等等,就像《深海》 一样,这些动画到底是技术问题?还是剧情问题?

现在大热国漫的成本都不低,反而很高,低的你一眼就能看出来。网友骂的所谓国产3D动画如何如何,其实总结一下就是:商业流水线动画的千篇一律,主要以3D连载动画为主。

我倒觉得并非刻意朝网红脸发展,而是这些角色设定就是肤白貌美,美若天仙,瓜子脸天鹅颈就是些标配,就这种基础设定很难说能有什么突破。相反其实标榜特色很容易的,只要不朝仙女,冷艳什么方向凑,还有型男,帅哥方向凑,都很轻松的。

所以,国漫往往配角一个个长得都不一样,主角凑一起妈都分不清。商业流水线后都一样,日漫2d也差不多,芳文社还每部标配一个模板阿梓喵呢。再就是国内选择3d确实是基于2d干不过换赛道和网文的深厚基础,目前我国3d动画制作绝对是处于国际上也是佼佼的,虽然和迪士尼那些能不能比,但是国产真人3D连载动画形式,你会发现在世界上也是独树一帜的。

美国无论动画电影还是连载动画3D形式为主,但那边很少搞非常像真人的连载动画。这个日本是世界上唯一2D动画大国,3D无论是动画电影,还是连载动画都很少,当然日本做过,比如《最终幻想7》《杀戮都市O》《船长哈罗克》等等。

国产3D连载动画的问题也很明显了,虽然用电影和连载比技术是耍流氓,但是国产3D动画在技术上肯定达不到《杀戮都市》那种级别,因为商业流水线还千篇一律没有什么辨识度,而你说到故事剧情。

《最终幻想7》《最终幻想13:王者之剑》《杀戮都市O》《船长哈罗克》等等。

这个查了一下,票房就《杀戮都市O》还行,然后《最终幻想》那些票房都很惨,甚至历史上还出现了《最终幻想:灵魂深处》差点把公司搞倒闭了的,这个全世界真人风格动画电影票房就不行,也不知道具体原因是什么。

《哪吒2》破纪录,国产3D连载动画却油腻?问题出在哪里

最后,2d动画与3d动画相比,我相信很多人都更喜欢2d动画的形式,因为2d的表现形式我比较喜欢,表现的夸张手法和艺术表现力看起来还是有现在3D动画无法表达的地方,也要表达的比较好。

比如说老《哪吒闹海》与最新版的《哪吒》,我更喜欢的是老版的《哪吒闹海》,因为老版在美术上,艺术感上面,这里不拉踩,还是很多3D动画无法做到的,就像3D动画没有《猫和老鼠》的作品,国产3D动画商业成就越来越高,但在艺术追求上,目前看差不少。

我希望2d发展起来的原因并不是为了与日本的动漫市场抢市场,而是想让国内的动画电影的这种产业变得更丰富,有关艺术性的选择也变得多样化而已,太依赖3d的话会让人匮乏,现在很多国产的小说改编的3d动画也让人有些匮乏,看不下去了,但还是依靠剧情的辅助效果让观感提上去。

所以,发展2d动画的时候不仅要注重画面的表达,还要注意剧情的编写,这样才能做到两全其美,2d与3d动画并没有什么优越之分,只不就是动画视觉的表达效果选择而已,只希望国产的2d动画能慢慢发展起来,不是为了与日本动画产业抢市场为目的,而是将这种技术发展起来,让中国的动画电影行业变得更多样。

不过,按照国内的这种市场发展规律恐怕很难了。

来源:扫帚飞行社

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