华语片,有新东西了?

天堂影视 内地电影 2025-02-25 00:23 1

摘要:但这次不一样,在刷到这部电影的预告片时,我们发现里面有很多对于国产片来说新的东西,很多想法,觉得可以拿来和大家聊一聊,索性就写了今晚这篇文章。

今晚不算正式影评,是一篇前瞻:

《星河入梦》

我们 其实很少用一篇正文,来专门写一部电影的前瞻。

但这次不一样,在刷到这部电影的预告片时,我们发现里面有很多对于国产片来说新的东西,很多想法,觉得可以拿来和大家聊一聊,索性就写了今晚这篇文章。

这支预告片很短,三十一秒,但足以让我们觉得这次会是一部值得关注的片子。

这种“新”在预告片里最直接的表现, 就是一种注重玩家体验的 新鲜感 与游戏感。

这里的“游戏”可能初听起来简单,但要用一部电影创造出一种游戏感,让观众实现看客与玩家的双重身份叠合,无论是对技术特效,还是对创作者想象力都有极高的要求。

毕竟天马行空的视觉化,实际上是创造未知后的再度创作,这不见得是一件容易的事情。

像这支预告片就已经呈现了很多不同的场景,比如外太空、中式餐厅、广场大楼、居家卧室、战乱现场等等,就像紧密随机的游戏关卡,让你根本无法预料下一次会身陷何处。

而且“关卡”里的两位主演,也是跟随场景的变化,呈现出妆造与身份的变化。

可能上一次还是穿着唐装在餐厅“大开杀戒”的“杀手”,下一次就变成穿着睡衣的“玩偶”,被一只突然出现的大手抓走。

他们既是这场游戏里的冒险者,也是玩家,同时还作为游戏的一部分, 成了观众预料不到的乐子。

它给人的整体观感,有点像七年前的电影《头号玩家》(并不是类比质量,后者太经典了)。

后者是把经典电影与角色编码成关卡游戏,再利用玩家视角作为火折子,引爆里面一个接一个的年代彩蛋。

有意思的还不仅是它在形式上实现的交互性观影趣味,而且在钩织出一幅宏大的全球流行文化编年史后,最后选择用那一朵“玫瑰花蕾”完成收线,轻盈落地。

虽然还暂时无法看清《星河入梦》的全貌,不过对这种游戏空间的建 造,让它的出现就像是一种触发,一种唤醒,而触点就是久违的电影游戏感。

有意 思的还有, 里面的“游戏”并不是完全虚拟的、架空的,而是依托于“梦”,这一与人有着强关联的现实生理现象, 也是《星河入梦》这个片名里的字眼。

当然,拍“梦”的电影已经非常多了,《盗梦空间》《梦》还有今敏的动画作品序列等等,都是非常经典的作品。

这些“梦”有一个共同点—— 失控,无序 。所以梦境往往容易与现实纠缠在一起,混沌不清。

比如在《盗梦空间》里,随着梦境的由浅入深,人的意识会越来越浅,你只能尝试调动意识控制图腾,以所产生不符合现实的情况来作为一种判断现实的依据。

当抵达最深一层,也是主体意识最少的一层梦境时,还有可能会被植入某种想法且相信这种想法原本就属于自己。

此时,现实和梦境就已经混沌不清了。这也就是当你还坚定认为自己拥有想法与意识,回到现实之时,而陀螺却一直转动不停的效果。

不过,目前从预告片来看,《星河入梦》想要拍的“梦”,和前面这些“梦”还不太一样。

这里的“梦”不再是无序的,而是可控的,甚至还可以被创造。

这就有点像我们平时玩的一个游戏,叫《我的世界》。玩家可以通过自己的主观能动性,去建造一个自己的世界,自己捏一个梦境。

在这支预告片里,这些梦境也同样像是被捏造出来的。

它们一旦遭到破坏,就会散落成无数的小模块,无数的小碎片。比如有个场景,是两位主演在逃跑时,身后就是被击碎后漫天散落的彩色模型。

而且里面有几处台词信息, 也是在佐证突破梦境的方式,就是反用梦本身。

一处是男主回应女主不知如何是好的疑问时,他说: “别忘了,我们是在梦里,一切皆有可能”; 另一处在最后,女主提出一条解决措施——“回到梦里,杀光所有人”。

而如何主动利用“梦”来击穿这个“梦境”,便是这支预告片留下的谜题。

另外,还想分享一个海报上的细节,也就是这部电影的英文片名—— Per Aspera Ad Astra .

这是被广泛引用的一句拉丁文格言,翻译版本也有很多,其中一种翻译是 “循此苦旅,以达天际” 。所以,它常常被用作一种鼓励,一种坚持,是座右铭般的存在。

而且,因为“Astra”有星星的意思,很多电影尤其是科幻电影,也经常引用这句话。像科幻片《星际探索》的英文名直接就取自这句话的后半部分“Ad Astra”

回过头来,再结合这支预告片的内容,就会发现这个英文名字的用意。

一个是指向电影的软科幻类型,用软科幻作为承载“梦”的外壳。而且这种软科幻作品,在国产电影里又非常少见。

比如里面不仅涉及了宇宙、星空等场景,而且穿梭梦境的开启机制,也是一开始在飞行舱里,男主递给女主那个小小的金属器。

另一个是取名用意的浪漫化。

它的浪漫不仅是指遣词造句本身,更在于背后的人文精神—— 在期待与追求的同时,正视脚下的泥泞与苦难,拥抱那片怀揣星辰的暗夜。

而这又恰好对应了导演韩延在以往作品里一贯坚持的浪漫化表达。

典型的如生命三部曲,里面的角色都是与因为疾病、衰老、死亡而搅乱的生理失序在做对抗,充满韧劲地努力让自己的生活重新回到秩序之中。用爱与生老病死的并行,来写一种生命体验和价值抉择。

甚至是不一样的商业作品《动物世界》,也在动物世界的现实隐喻框架下,完成了男主个体心理世界的描摹。

《星河入梦》预告片也有一些《动物世界》的影子。比如现实世界与想象时空的接驳,分秒不落的游戏体验,还有肉体被伤害后解构成无数的彩色泡泡,飘浮在空中。

而这一次要对抗的具体是什么,所要抵达的又会在哪里,答案值得等一等。

好消息是,它定档今年暑期档的7月5日。 期待它在完成出彩视效的同时,有更多更有可能的表达,能开个好头。

来源:老夏看商业

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