摘要:这个命题对于春节档上映的《哪吒之魔童闹海》同样适用,在2019年其前作《哪吒之魔童降世》成为国产动画电影票房冠军后,续集电影在将近六年后才与观众见面。中国的文娱市场瞬息万变,观众对电影类型的需求也以月为单位变化,在这样的情况下,愿意用五年打磨一部头部IP的续集
对系列电影来说,从0到1固然是一种巨大的挑战,但从1到2可能面临着更加复杂的选择。
这个命题对于春节档上映的《哪吒之魔童闹海》同样适用,在2019年其前作《哪吒之魔童降世》成为国产动画电影票房冠军后,续集电影在将近六年后才与观众见面。中国的文娱市场瞬息万变,观众对电影类型的需求也以月为单位变化,在这样的情况下,愿意用五年打磨一部头部IP的续集,需要更大的勇气。
在电影上映前,《哪吒之魔童闹海》制片人、可可豆动画CEO刘文章告诉界面文娱,“大家在经历过第一部的制作后,本以为用几年时间就能做出第二部,没想到随着标准变高,挑战变多,踮起脚去往极限够,最后花了五年多。”
《哪吒之魔童闹海》海报导演饺子打磨《哪吒之魔童降世》同样耗时五年,其中包括两年的剧本创作,做了66版的迭代,哪吒形象更是更迭了100多个版本,动画的制作也涉及了60多家制作公司1600人的制作团队。这使得电影获得票房成功之外,也变成了一个流传甚广的励志故事。
在2019年暑期档,《哪吒之魔童降世》横空出世,作为当时并不为观众熟知的黑马作品,一路打破了国产动画电影的各种记录,最终成为继《战狼2》后,中国电影市场第二部单片票房破50亿的电影,也成为国产动画电影的票房冠军,之后六年无人能超越。
在某种程度上,在国产动画电影还没有建立起稳固的用户心智时,《哪吒之魔童降世》打破了大众对这类产品的既有印象。刘文章回忆道,“第一部因为初生牛犊,那个时候和电影主题一样,就是想打破重建。因为之前也存在一部分声音,对国产动画电影带着有色滤镜。所以我们就卯足劲儿朝着这个方向去拼。”
到第二部时,《哪吒》团队继续选择“死磕”。据刘文章介绍,这次电影的制作团队相比第一部扩充了两三倍,但是由于故事体量和视效的升级,扩充的人力完全被工作量消解了。
巨量的投入意味着更大的市场压力。这次进入竞争激烈的春节档,《哪吒之魔童闹海》需要将这种人力与投入的升级转化为更震撼的电影效果,才能建立下一部的可能性。在采访中,刘文章多次提到“把每一部作品都当成最后一部来对待”。
在《哪吒之魔童降世》之后,市场对国产动画电影有了更大的期待。不过在之后几年,国产动画电影的总体量并没有迅速提升。光线传媒董事长王长田曾在去年上影节论坛提到,动画电影在美国这种发达电影市场能占到15%甚至20%的份额,但在中国可能是7%-8%。
刘文章告诉界面文娱,动画电影最大的挑战还是人才短缺。“我们这部电影哪怕现在这几千人,都已经是竭尽全力、掘地三尺地去找,把能找的都找来了,但是也远远不够,所以就会造成一个缺口。”
电影的生产存在巨大的不确定性,动画电影行业破局也仍然需要一部又一部爆款来完成,刘文章也表达了这种期待,“我们当然期待能有越来越多的优秀作品出现,但是得有这样的土壤和环境。我也是希望通过作品赢得更多的关注,让更多的年轻人加入到行业里面来。”
《哪吒之魔童闹海》制片人,可可豆动画CEO刘文章以下是界面文娱和刘文章的对话:
01 “把每一部作品都当成最后一部”
界面文娱:从第一部到续作间隔了六年,为什么会有这么长的等待时间,是不是有其他作品开发或者有观众情绪的考量?
刘文章:大家在经历过第一部的制作后,本以为用几年时间就能做出第二部,没想到随着标准变高,挑战变多,踮起脚去往极限够,最后花了五年多。
我们把每一部作品都当成最后一部来对待,希望不给自己留后路,想把每个作品做到自己当时条件下的极致。
这个时间对于我们来讲,也是希望能保证更高的(制作)效果。因为艺术类作品没有绝对的标准,所以我们就不断去够顶端的目标,这会有一个尝试的过程,非常耗时间。
界面文娱:导演饺子在第一部上映后说过下一步计划,有可能做新项目,也有可能做续集。目前看来是选择先做续集。启动续集时,你们觉得哪些条件成熟了?
刘文章:我们做《哪吒》第一部的时候,就已经按照系列电影方向去推进。第一部的彩蛋也明确告诉观众,后面龙王还会搞事儿,做续集也顺理成章,只是什么时候正式立项(不确定)。因为导演也是电影的编剧,所以需要导演把编剧这块想通确定了,我们才进入到正式的制作过程当中。
在做第一部的时候,我们对第二部就有一个大概的方向,但并没有去细化。正式的细化是第一部上映之后的事情。
《哪吒之魔童降世》海报界面文娱:这一部相对前作角色数量提升了三倍,整体还是参考原本哪吒闹海的神话体系吗?
刘文章:不是完全照搬,它只是作为一个世界观或者背景出现。我们的故事在这个世界里面,按照自己的理解去重新演绎。
界面文娱:多大规模的团队去做世界观搭建的工作?
刘文章:这个不好说,因为设计也算世界观,场景也算世界观,所以不好去划分。但是可以说的是,我们的电影团队总规模第一部大概1600多人,这一部规模应该翻了两三倍。
界面文娱:所以总体上进一步扩大了人员。
刘文章:好像看起来比第一部的时候人多了不少。但是因为这一次品质的整体要求被拔高,从制作角度来讲,这几千人远远不够,体量难度都成倍数地增加。
界面文娱:加码制作成本是有哪些考虑?
刘文章:肯定来源于观众的期待,因为有了观众对第一部的认可,我们也希望能不辜负观众的期望。我们也对自己的环节也有了更高要求。整个制作是流程化的,从前期概念设计、分镜、数字资产再到动画特效,是一种类似接力的感觉。当到了某一个环节,制作人员回头一看,前期环节做得这么好,那我们也不能成为这个木桶的短板,再加上也想把自己板块做到极致,就形成了良性的竞争关系,让整个效果更加极致地呈现。
界面文娱:相比第一部的时候,团队扩充的主要是哪些人员?制作端还是故事端?
刘文章:创作第一部和第二部的创作基本就是导演去做,所以这个扩充就是以制作端为主。
界面文娱:电影的特效镜头就超过了第一部的镜头总数,在做特效设计时投入了多大精力?其中最困难、最耗时的是哪些部分?
刘文章:其实所有的视效镜头都有一个开发的过程。这个过程非常不确定。有的可能快速、简单,几周几天就确定效果了,有一些复杂的可能得经历两三年。
动画制作涉及到的流程很多,在这个过程当中可能要反复迭代,甚至达到几十个版本,创作周期就会拉长。
当我们的效果方案确定后,剩下的就是执行层面的制作。考虑用什么技术和方法去实现,这是另外一个层面的问题。相当于创意和制作是结合在一起的,不是简单地像生产一个零件,图纸给到另外一端就直接出结果。
视效涉及的面比较广,所有环节都可能会涉及到。成了它就摆在这,不成立就是半成品,半成品放在一起就不协调,所以就需要统一。这些都是我们要解决的问题。
界面文娱:印象中有哪个镜头或者片段是耗时比较久的?
刘文章:其实蛮多的,比如两军对垒的洪流,还有玉虚宝库。这一个场景打磨了非常久的时间,从技术上来讲并不难,难的就是刚才说的前期摸索过程。因为要足够唯美震撼,做出前所未有的效果,从创意上就得不一样。
界面文娱:看到有一个细节说海妖身上的锁链因为难度高,曾和导演协商希望换掉,但最后还是保留了。出于成本或时间控制的考量,会进行一些制作的妥协吗?
刘文章:沟通肯定会有,锁链也比较典型。这个镜头确实在前期测试的时候发现难度系数非常高。因为这么多的妖族身上捆着锁链,战斗时会不可避免发生缠绕、交叉,甚至穿帮的镜头。在我们看来最好是不出现,就提出能否做成魔法锁链,某些时间观众能看到,其它时间就不展现,大家知道这个概念就行。就像第一部里敖丙穿的万龙甲,用剑砍在身上的时候甲就出现了,没有攻击的时候就隐形。就是利用这样一个魔法的概念。
《哪吒之魔童闹海》海底炼狱前期概念图(图片来源:豆瓣)导演说这个也可以考虑,但还想争取A方案,实打实地做出来。后来我们花了很长的时间去研发这个效果,最终基本达成了导演的目标。这样可以加强束缚的概念,因为电影也是讲规则、束缚的主题,画面和主题相互呼应。
02 从对抗命运到对抗规则
界面文娱:第一部打出的主题是“我命由我不由天”,观众比较印象深刻,续作是延续这个主题还是做新的主题挖掘?
刘文章:第一部是以对抗命运为主题,这一部是讲对抗规则。在这一部的片尾,敖光问哪吒,难道你还想改变这世界吗?哪吒说,我想试试。
界面文娱:从命运到规则,你觉得这能跟现在的观众达成共鸣吗?
刘文章:能不能达成共鸣不确定,但至少在影片当中是有这么一个表达。观众能不能去看到这个点,我们也很期待大家的反馈。观众看完得出另外一个主题也有可能,因为我们的故事是多元化的。
界面文娱:陈塘关大战其实过去的作品也多次出现,《哪吒之魔童闹海》怎么讲出新意?
刘文章:陈塘关大战这场戏紧接第一部,第一部彩蛋就讲了东海龙王要带着海妖去陈塘关复仇。陈塘关大战是这部电影的第七场戏,已经是很靠前了。我们在这里面交代了几个规则。
《哪吒之魔童闹海》陈塘关大战前期概念图(图片来源:豆瓣)第一个就是虽然这些海妖来到陈塘关,但都身背锁链,虽然听命于龙王去复仇,但是无法逃离整个海底炼狱。
同时也阐述他们从海底炼狱到陈塘关,是用到敖闰的虚空裂爪,相当于划开一个虫洞,从一个地方瞬间穿越到另外一个地方。这也给观众传递了非常压迫感的情绪。因为战力悬殊,一边是全副武装的妖怪,一边是普通人类。
再就是视效奇观,虚空裂口划开后,海底监狱的岩浆从虚空裂口流出时,就像人的伤口流出血液,环绕着陈塘关形成包围圈,不计其数的妖族来到陈塘关,给观众也会带来新的视觉震撼。
界面文娱:这个比较靠前的故事,对于电影整体的叙事作用是什么?
刘文章:陈塘关是作为铺垫的背景,因为这些事情,后面哪吒的行为动机才成立,他得有任务。就玩游戏的领任务一样,得有一个事件,促使他不得不去干一些任务。
界面文娱:第一部哪吒魔童的概念让观众印象深刻,在续作里哪吒还会带给观众哪些新的变化,让观众看到角色的成长?
刘文章:第一部更多讲他对抗命运、打破宿命,这一部哪吒对抗的是规则。因为他会遇到不同事情,看到一些欺骗或者不公,这些都会影响他的成长,这些经历我相信有社会阅历的人能更好地理解。我们对角色的塑造,尽可能让普通观众都能够看得懂,以事度人去理解角色,这一部的看点就是他的经历和成长轨迹。
界面文娱:预告片发布之后,敖光引发了不少讨论。电影在做人物设计的时候,怎么样根据大家的既往认知做出一些特色,比如四海龙王?
刘文章:东海龙王和敖丙有血缘关系,这个肯定是需要去考量。从导演的角度来讲,他希望东海龙王具有王者气,美术就会朝着这个方向去做设计。四个龙王之间最大的特点就在于每个角色的属性不同。我们在设计的时候和角色的定位、属性尽可能靠近。
东海龙王敖光界面文娱:第一部在暑期档,更多是年轻观众为主。这次进入春节档,观众更加多元,我们需要吸引更大范围的观众来观看,电影能起到这样的效果吗?
刘文章:我觉得这部电影适合所有人观看。喜欢喜剧的、视效大片、动作片、神话玄幻的都可以来看,老少咸宜。也希望观众进入影院后去发现电影中的一些点,每个人的感受一定不一样。
03 “行业最紧缺的是人才”
界面文娱:去年上影节光线传媒董事长王长田有提到一个观点,动画电影在美国这类发达国家市场票房能占到15%甚至20%,中国可能只有7%-8%,中国动画电影提高市场占比有哪些机会?
刘文章:现在咱们这个行业其实最紧缺的是人才,人才是一个瓶颈。我们这部电影哪怕现在这几千人,都已经是竭尽全力、掘地三尺地去找,把能找的都找来了,但是也远远不够。
这也会限制大家推出这类作品的频率。我们当然期待能有越来越多的优秀作品出现,但是得有这样的土壤和环境。我也希望通过这部作品赢得更多关注,让更多年轻人加入到行业里面来。
界面文娱:人才缺口主要在哪些领域?比如之前会有从业者谈到动画电影编剧的短缺。
刘文章:全方位都缺。
界面文娱:2024年和一些导演或者老板聊的比较多的是观众没那么喜欢看电影了,怎样才能让观众更多走进影院,动画电影在这个过程中能做些什么?
刘文章:不管是动画电影还是其他类型的电影,首先得是电影。电影应该尽可能地让观众觉得影片有意思。比如说好看,或者视效特别炸裂,有想象力。但动画片有自己的一些特点,比如说想象力可以特别不受限制,咱们中国动画电影可以按照中国人的喜欢的方式去表演。总之,要方方面面尽可能做到让观众没有遗憾,让他觉得物有所值。
界面文娱:官方微博有发布一些IP的周边开发。2024年谷子经济很流行,媒体也讨论比较多,哪吒会有哪些IP周边的开发吗?
刘文章:这个我们陆续会发布。因为有IP基础在,相比第一部会做更前置的一些沟通。我们在第一部差不多上映一年之后,才陆陆续续做周边开发。这一部会大有改观,大部分上映同期就可以上。
《哪吒之魔童闹海》的官方周边(图源:微博)界面文娱:第二部会有一个更长的IP开发构想,可能说做更多系列或动画长片吗?
刘文章:我们把每一部当成是最后一部来开发,现在也是把这一部当做是最后一部来做,也是希望等上映之后看看观众的反馈,再及时去优化调整后面的创作。
界面文娱:可以理解为下一部有可能但不确定是吗?
刘文章:可以这么说,但是肯定会继续做。至于怎么做,确实是需要一步步去验证。
我们很感动的一点是,五年过去了粉丝并没有忘记我们,每次过年过节,包括哪吒生日、7月26号电影首映周年庆,他们会来跟我们互动,关心续作的状态,有些还会分享自己的生活。相当于这部影片对他们也产生了某种勾连,大家一起成长。这些也是推动着我们继续往前的动力。
来源:莱博科研之家x