同样是国漫崛起?为何3D动画节节攀升,2D只剩“请支持一下”

天堂影视 国产动漫 2025-01-21 21:52 2

摘要:《哪吒之魔童降世》终于发正式预告了,之前写了一篇关于这动画的文章。今天写写国产2D动画和3D的动画的问题吧,之前也写过,网友或者说动漫粉提到动画就是2D是王道,什么3D全是套路等等。

文|令狐全光

《哪吒之魔童降世》终于发正式预告了,之前写了一篇关于这动画的文章。今天写写国产2D动画和3D的动画的问题吧,之前也写过,网友或者说动漫粉提到动画就是2D是王道,什么3D全是套路等等。

但讽刺的就是,如果你说连载动画好像还好些,有《异人之下》《雾山五行》《伍六七》等等作品。但你说国产动画电影,我们都按住《熊出没》,2D动画上映的全是扑的。3D动画电影从去年《深海》《长安三万里》,再到今年《洛凡尘》和《雄狮少年2》,以及春节档就要上映的《哪吒2》。

你拿什么和人家打。国产2d现在确实不容乐观,而且是全方位的不乐观。

首先是生存环境,国内有3d,国外有日漫,作品出来要和3d拼市场,又要被拿去和日漫佳作打擂台,直接断了腰部往下作品的生路。 然后是行业生态,大多数起家是做日漫外包的,独立承制经验不足,长片编导人才匮乏,秀点作画可以,讲好故事很难。

这个业内的待遇本来就不太好,没有大量腰部项目养活,公司倒闭人才流失不可避免。 观众开始分化,看习惯精致立体的3d观众看不下去平面2d,看2d的观众又更爱看日漫,没多少看国产的。

同时这个游戏大厂的冲击也比较大,主要是那些手游pv都是花大钱顶级团队堆出来的,不需要在意成本,反正是抽卡广告,时长又短,基本也就是几分钟,品质自然高,进一步拉高了观众群体的阈值。

而日漫爱好者群体和2游这边又是高度重合,所以看稍微普通一些的良作基本是看不下去的,这也就导致了目标用户这个群体的国产2d动画作品,会觉得非常尴尬的原因。

这就导致国产2d成绩断崖下跌,没有成绩投资方就砍项目,没项目团队就倒闭,由此形成恶性循环。

我发现,这些年光看单纯的画面质量国产的动画电影,无论是2D还是3D都能出现不少其领域内,已经很不错的作品了,但我发现大多数的2D动画剧本大多不是太好,或者说很反商业化,最佳突出的就是。

今年暑期的两个作品《落凡尘》和《伞少女》,完美的正面交锋,结果就是开播前《伞少女》的评论大家都在夸,如现在还能看见2D作品太难得了,或者说其作画优秀,或者被那些2D党冲烦的人阴阳怪气几句,喜欢就买票去看,别最后数据太难看之类的。

反观《落凡尘》开播前的评论区,又是日常的发出怎么又是3D的疑问。

结果就是《落凡尘》各方面都很优秀,而《伞少女》看完至少对我来说,那真是狼分类人生的90分钟。当然,肯定有人说《落凡尘》票房也没有大爆,问题是它质量好,口碑好啊,那请问《落凡尘》团队下一部动画电影上映,还有《伞少女》团队下一部电影上映,你选哪个?

如果《雄狮少年》没有所谓眼睛上面的争议,那就是当前最好的国产动画。

道理就是这么简单,这就像现在为什么《哪吒2》是2025年春节档大热选手,因为人家前作爆款达到50亿票房,而且质量也相当过硬,哪部2D国产动画做到了?

说实话,我感觉2D国产动画电影的创作者,有点太过特立独行和傲慢,最近几年那些作为的播出后要什么解析的以下部分吹的都是2D动画电影,而3D动画电影大多能够脚踏实地一些,做出让更多观众接受的作品来。

国产3d动画问题其实不少,观众吐槽的地方也挺多的,比如建模持续朝真人剧靠近。而且虽然看似精致,但是人均网红脸,毫无辨识度,还有人物动态、表情非常死板,这也是大部分国产3d动画看起来劣质感满满的原因。

迪士尼虽然也是从2D转到3D,但却没有以上问题,保留了动画独有的特色,人物有辨识度,运动自然,表情夸张。并且每一部都有自己不同的“画风”,国产3d动画这边(特别是连载动画像玄幻,如斗罗、完美…)

每一部画风都基本相同,随便换两个角色到对方世界观都没有任何违和感,毫无特色和新意,美术设计上也是劣质网游感。2d动画的表现力是真人很难达到的(表现想象力和夸张),这也是2d动画独一无二的优势,优秀的3d动画也应该具备的优势,一味的朝国产真人剧靠近也只会变成其替代品。

还有比如《狮子王》真人CG版本就有很多人吐槽表情动态没有动画夸张,观感上差很多,所以可以看到的是正在上映的第二部明显舍弃了部分的“真实感”优化了表情和动态。

但这个问题,其实又不是问题,国产3d同质化严重,现在看下来也没错。但日漫同质化就不严重了?并不,日漫更严重。 举例来说吧,MFJ文库聚焦动画化元年,2014-2015年,那两年发生了什么。

现在日本动漫,什么纯后宫动画,且大部分是异能战斗类后宫,大男主,全倒贴。你说这个是不是同质化严重? 相比起来你感官上没觉得同质化,那是因为日漫的产能太高了。一季度只算表番,最少也有20-30部,每一部都是季番,12-13集。

两年累计下来有200多部,并且这还只是tv版,加上ova、oad、电影剧场版和蓝光特典,起码得有300部。10%的同质化率,你就觉得不高了。

国产动画特别是3d动画,你感官上同质化高,那是因为产能低,一年3d+2d最多也就40-50部,其中3d最多20部,20部中又有10部是年番,而10部年番里面有8部是修仙,剩下的10部季番有5部是修仙,对比下来就有差不多20%-30%的同质化率,你就感觉高了。

实际上,数量上还没有日漫的多。 同时,说到日漫的产能,你看现在产能高,大家去查bangumi,倒回去20年,2004年,一年日漫产量也就90部,其中关于美少女变身的就有20多部,这同质化难道不严重吗?

2D动画最大的问题,其实是主要的观众群体长时间看的是日本超一线动画,导致口味和要求都很高,在这个对标下,国产2d作品想获得正反馈非常难,在这种情况下导致根本没办法发展,除非品质直接达到超一线。

3d动画目标用户本来就不是之前看日漫的群体,要求上没那么高,结果反倒是能滚起来,有了资源后反倒是越做越好。

3d的受众从来不是只喜欢看2d日漫的“二次元”,小时候看的动画片一样也不是“二次元”。 为什么2d势微,一个是画风同质,另一个是剧情垃圾,日本那些画漫画的看过几本正经书?大都是被轻小说启发,然后投入“二次元”的怀抱。

小说改漫画,剧情可能说得过去,但是会被喷不还原,然后一点是漫改的剧情大都是爽文无脑的,因为受众更广。 相反3d直接选取高质量小说,只需要做好画面,还原剧情就行。不仅吸引喜欢看动漫的人,还吸引原著粉丝去看,这就导致3d未来投入必然越来越多。

可以说,目前大势来看,也就日本还在坚持2d漫画风。

3d动画受众市场是不用担心的。而且随着时间推移,3d动画越来越多也确实证明了逐渐向好的趋势。总的来说不用担心国产3d的路了,就是稍微得担心剧情角色刻画这块了,毕竟不能老是吃快餐,还是要来点细糠(虽然我好久没看国创就是了)

而国产2d动画,我也不知道该怎么去形容。市场一直被国内3d以及日本2d挤压,能活下的2d基本都是些老ip(比如《一人之下》《镇魂街》这种),哪怕强如《时光代理人》这种高开高走的这种,出了第二季之后也是逐渐颓废。

好在后面出周边也形成产业链了有ip影响了,英都篇马上也要出了。其他的我也不怎么关注就不评价了。我也不要求那么多了,能活着就行。我说实话看的很想笑。《大雨》预告片的时候播放量评论区惨淡的要死。

每次有什么国产2D动画预告,一堆人在那里评价2D才是动画,3D千篇一律什么的。结果每次都是2D动画就只剩下2D了,求求你们支持一波(主创说自己多辛苦),结果3D动画完全不吹这些,自己默默做事,拿票房,也是讽刺。

最后,2d和3d究竟谁更好这个问题。审美在个人,两个东西不一定非得分出好坏,适合各自的领域即可。 但大家都知道这两个东西上下限完全不同,3d提高上限,2d保下限。2d上限的不仅低而且还难达到,就比如一把刀,3d可以做到精美的同时通过特效变得有震慑力。

而2d做不到细节,必须通过独特的画法展示“势”,也就是大家都知道的“张力”,这也就是上限了。 其实作为非二次元,我还是更希望3D做的更好一些,目前来说,追光动画,彩条到,再到《熊出没》华强方特。

这几家公司都是做3D动画的,形成品牌和产业链了,缺点在题材突破不足之类的。你再瞧瞧被骂的《雄狮少年》的公司北京精彩,骂的只是审美,技术真的是世界级别的,而国产2D动画还有什么呢?什么都没有了。

来源:令狐伯光

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