摘要:某种程度上是二维动画创作者困境的缩影。hoyofair四年来肉眼可见的三维动画作品越来越多,甚至诞生了大量优秀个人动画创作者以及人气二创系列。到了这次节目,原神的现代战争系列一定程度上已经发展到工作室、团队作品的水平了。
某种程度上是二维动画创作者困境的缩影。hoyofair四年来肉眼可见的三维动画作品越来越多,甚至诞生了大量优秀个人动画创作者以及人气二创系列。到了这次节目,原神的现代战争系列一定程度上已经发展到工作室、团队作品的水平了。
甚至你能看到狄龙顾成功地卖出了他的动画引擎,被用于制作Hoyofair的节目。No_table老师会不会成为下一个狄龙顾、DDD竹子甚至通过一条非业界途径成为又一个羊廷牧呢?谁也不知道。但是反观hoyofair的二维动画二创,仍然以Q版动画、插画PPT、2D LIVE为主。乃至官方的节目都只能请成熟的商业公司下场才能做出一两个正经的动画。
没办法,二维动画就是人员密集型产业。就得靠大量的人力手绘。人数等于帧数,发长等于时长。没有成熟的产业和大量的从业者,没法解决。对于三维动画师而言,天赋型选手可以靠才华和爆肝做出自己的爆款作品,进而一票成名,靠自媒体平台崭露头角。但对二维动画师而言,一两个天才型选手再强,也没法自己补完所有中间帧。
对他们而言,唯一的出路就只有业界。从补帧民工到原画到分镜一步步去爬?然而中国的二维动画业界真的是一个非常小的圈子,还没发展起来就要面对低本高效的民工三维动画的绞杀,从业规模对比国外也属实不大。如果没有条件到日本深造,成长的机会非常有限。某种程度上我对国内二维动画产业的发展前景持整体的悲观态度。
观众不爱看Hoyofair里面的二维部分,这不怪观众,纯二维动画也许真的是将要被时代淘汰的技术。区别只在于对我国而言,二维动画还没长大也许就要胎死。当然,二维美术仍然是一切平面艺术的基础,不管是《双城之战》还是《蜘蛛侠纵横宇宙》,二维美术仍然是三维动画的根基。不过国内的平面艺术家可能没有机会和平台来供他们成长了。
来源:袅娜迎风