摘要:我预测2.3版本流萤会在某种意义上死亡,乐观一点设想,是星核猎手萨姆这个身份死去,流萤作为一个普普通通的少女火了下来,以人而不是兵器的身份踏上开拓的旅途。
我预测2.3版本流萤会在某种意义上死亡,乐观一点设想,是星核猎手萨姆这个身份死去,流萤作为一个普普通通的少女火了下来,以人而不是兵器的身份踏上开拓的旅途。
正常一点推断,流萤用自己的存在作为代价救了匹诺康尼所有人,但后果是所有人都忘了她,包括小灰毛
故事落幕,你在天台仰望夜空,怅然若失。流萤的幻影在你身后痴痴凝望,无声消散。然后黄金的时刻迎来了黎明
咋样,这样搞,你们绷不绷得住,烧鸡老师是真干的出来的。
毕竟往事乐土那些角色,像爱莉猫猫阿波尼亚v2v伊甸,都是五万年前的死人,也做出来给你们了。当然如果烧鸡老师真的这么干,你一定要记住,巡猎的复仇必将来临,我要爱死你啊,烧鸡老师!
因为剧情里最有冲击力的部分是安排在这个角色上的,在匹诺康尼主角从天上掉到梦里之后很快就接上了流萤被猎犬家的人围住,之后是所有出现的角色无论是砂金还是黑天鹅还是黄泉,身上都泛着一股这个人身上有秘密/阴谋的气息,此时的流萤在这一群角色里的表现自然就衬的很日常和普通,之后为了更加衬托这一点,上场的是花火伪装的代表阴谋诡计的桑博,再加上分享秘密,就把流萤整个人对待你温和的态度表现出来了。
之后两人遇到险情,吊桥效应提升加上,可以说玩家对她不能说是好感,至少印象是在螺旋上升的。这种情况下和她的突然分开,加上主角不断担心的表现,就会留下,这个人会怎么样的一个想法,在这个想法下再次遇到的时候直接突然嘎了,再加上一个动画演出、留下的照片还有在人死了之后一长段对她记忆的探索,勾勒出一个和星河猎手萨姆有关的形象。这个人留下了一堆悬念之后在2.1就出场了一幕,还是一个动画,再加上从萨姆变身回来。
可以说其他的角色在剧情里的表现叫一以贯之,砂金着重刻画了他是个一直在赌的有着悲惨过去的人,他表现得也始终是在危险边缘蹦迪,黄泉是个满身是迷的角色,突然出现,讲谜语,实力强大,打着巡海游侠的名头但是不是巡海游侠,她是那种身上有谜团,但是写明了有谜团,而且谜团很多的人。
黑天鹅则多以救火队员的形象出现,但是说实话做的事情其实并不多,即便是在自己同行任务里其实做的事情也没脱出一个忆者该有的形象。
等到流萤这边,人物设计和剧情表现那叫一个复杂,有平和的一面,身上有点小谜团,突然被杀,之后玩家还跟着她生前的脚步发现她有些秘密,接着就是长段落的对这个人物不涉及一点的情况下突然出现。正写、侧写、回忆,反差,这些在剧情里全都拉满的情况下,剧情没崩掉,玩家对这个角色的印象不可能不深刻,那有印象,才会产生出人气。
流萤相关剧情反映了米哈游脱胎自同人圈的剧本创作理念:我先想到一个很美妙的桥段,然后通过若干唐突的情节冲突让角色们置身于一个箱庭般的情境里,再通过工业化产出与日常情境(此处的日常放在崩铁里就是星际航行时代各势力错综复杂的交互联系)区分开,一个刀刀刀或者甜甜甜的桥段就诞生了。
人话就是:草灰蛇线对于无法将剧情一次道出的作品确实太过难为,想要在极短的篇幅下通过游戏演出塑造人物形象,最后只能妥协成这幅德行;而崩铁作为一株赛博仙人掌,受众确实更需要短平快的情感刺激体验,一个陌生人拉你逛一两个小时的路,再带你到一个周围无人的场地,bgm一响,你的心灵就应该被击中了
来源:熬夜伤身体哦