专访陈凌广:动画产业发展需要形成“金字塔”式集群
不论是从被视为国漫崛起的标志的《大圣归来》,还是到去年火遍全球的我国首款3A游戏《黑神话:悟空》,引发全民“背诗”热情的《长安三万里》,再到饺子导演的两部《哪吒》,我们可以说,如今,中国动画产业正飞驰在高速发展的道路上。
不论是从被视为国漫崛起的标志的《大圣归来》,还是到去年火遍全球的我国首款3A游戏《黑神话:悟空》,引发全民“背诗”热情的《长安三万里》,再到饺子导演的两部《哪吒》,我们可以说,如今,中国动画产业正飞驰在高速发展的道路上。
在承接《哪吒2》前,他就是《哪吒2》的主创团队出身,深知导演饺子对品质的要求。
陈凌枭回忆,因为从未去过桂林,为了能更好地塑形,开始制作前,他收集了大量桂林山水的图片、视频作为参考,深入了解山体的块状结构、树木分布等。
2025年,历经5年多苦心打磨的《哪吒2》票房“高开疯走”,这背后福建企业立了大功。除了倍视(厦门)文化发展有限公司外,福州市台江区枭羽寒飞文化创意工作室也出现在《哪吒2》的制作公司名单中。
据了解,枭羽寒飞文化创意工作室在此次创作中主要承接玉虚宫场景的动画建模,总共参与制作约5分钟影片。