BioWare前首席编剧揭露EA收购之痛 独立灵魂的渐进消亡
Gaider坦言道:"很难描述导致我离职的那些年,但是巅峰时期的BioWare是理想乡。那是纯粹的D&D黄金时代,他们都叫我写作机器——说实话《博德之门2》的半数文本都出自我手。"
Gaider坦言道:"很难描述导致我离职的那些年,但是巅峰时期的BioWare是理想乡。那是纯粹的D&D黄金时代,他们都叫我写作机器——说实话《博德之门2》的半数文本都出自我手。"
BioWare的艺术总监马特·罗兹一直在推特上分享《龙腾世纪》开发中的劲爆细节以及备选剧情线,而且还配有相应的概念艺术图。这次最新的爆料可能比在《入侵者》(《龙腾世纪:审判》的DLC)初稿中杀死《起源》里的斯坦还要令人震惊——看起来BioWare曾考虑让《起源